Corruption: Compte rendu
Avec un certain retard, voir un retard certain, je vous transmets les résultats du dernier Mega-jeu: CORRUPTION.
La partie fut vite bâclée, puisqu'elle a débuté en juillet de l'année dernière et c'est terminée en avril 94, soit une dizaine de mois. Malheureusement, peu d'entre vous ont accepté de participer à ce challenge, puisque seulement 20 joueurs ont répondu et le finish n'en a retenu qu'une quinzaine.
Jusqu'au dernier tour, les places étaient indécises. Même si certains avaient beaucoup d'avance, d'autres se battaient réellement pour une place d'honneur.
Au long des 10 tours de la partie, toute les techniques semblent avoir été essayées. Si certaines sont payantes à un tour donné, la même technique dans un autre tour s'avère une catastrophe.
1°) La totale
Il s'agit d'une technique consistant à miser sur tous les administrateurs à la fois.
Deux écoles:
- la même somme pour tous
- proportionnel à la valeur de l'administrateur.
Le meilleur à ce jeu fut Musarella qui misa ces 1000KF au premier tour et fut rattrapé de justesse dans les derniers tours. Faivre a appliqué également cette technique au 3ème tour avec succès marquant 1332 PV. Par contre cette même technique au 4ème tour ne lui rapporta rien....
2°) La sélection
Il s'agit de choisir la série d'administrateur dans le milieu de tableau. Cette technique est peu rentable sur un investissement moyen (10KF) pour des administrateurs faibles (20 à 30). Par contre appliquer cette technique à des administrateurs à rentabilité importante est nettement plus intéressant: 25KF pour la gamme 50 à 70. Un adepte de cette technique est Riviere mais les résultats furent médiocres. Faivre utilisa aussi cette technique à bon escient.
3°) L'essaimage
Il s'agit d'une technique qui consiste à à choisir des administrateurs dans toutes les gammes et de les "arroser" proportionnellement à leur valeur. Cette technique allie le hasard dans le choix des administrateurs et le calcul dans le montant des enveloppes. Taisne a réussi avec cette technique.
4°) Les inconditionnels du hasard
Et oui il y en a. Ceux là ont la passion des dés. dans un premier temps ils lancent un dé 100 pour choisir l'administrateur, puis ils relances le dé pour le montant alloué.
Après 10 tours de jeu, le bilan peut être résumé :
- chaque technique est bonne mais à un tour donné seulement
- même le hasard est contrôlable
- le montant misé à chaque tour doit être géré, même si la partie peut être gagnante au premier tour.
Classement (commenté librement par la rédaction : il faut que les choses se sachent !)
1° Bernard FAIVRE, 2830 points : Maître Corrupteur et Président de Transludie (...)
2° Sylvie BOUGAIN, 2045 points : Corruptrice de Talent et femme de l'arbitre (re ...)
3° Jean-P MUSARELLA 1965 points : Du métier, mais un manque de relations évident !
Vous trouverez sur les trois pages suivantes les résultats complets par joueur (page 17) et les résultats pour chaque administrateur (pages 18 et 19)
Pour conclure, j'espère vous voir nombreux à rivaliser avec des techniques nouvelles ou éprouvées sur cette nouvelle version.
CR de CORRUPTION page 2
CR de CORRUPTION page 3
CR de CORRUPTION page 4
Dans un monde où les pots de vin ne sont plus que des faits divers, nous vous proposons de vous lancer dans une grande course à la corruption. Chacun des participants de ce méga-jeu va incarner un "parrain" qui s'efforce d'acheter des administrateurs vénaux à coups de petites enveloppes.
Ces administrateurs sont numérotés de 1 à 100 et rapportent à chaque tour le nombre de points de victoire (PV) correspondant à leur numéro : l'administrateur n°75 rapporte 75 PV au joueur ayant la plus grande influence sur cet administrateur.
Chaque parrain dispose en début de partie de 1 000 000 de francs, soit 1 000KF (le KF est l'unité minimale pour l'ensemble du jeu).
A chaque tour, tous les joueurs en lice (c'est à dire ceux qui ont retourné une enveloppe timbrée à leur adresse et dont le solde est au minimum de 1 KF) vont tenter d'accroître leur influence sur un ou plusieurs administrateurs à raison de 1KF par point d'influence (PI).
Il suffit d'indiquer, par exemple: N°27: 3 KF: N°77: 18KF etc...
On peut tenter de corrompre autant d'administrateurs que l'on souhaite (ou aucun), chaque joueur n'étant limité que par son capital.
Les fonds versés aux administrateurs sont déduits du solde du joueur quelle que soit l'issue de la tentative de corruption. Cependant les administrateurs même vénaux conservent une certaine loyauté, aussi l'influence financière des "petites" enveloppes n'est pas totalement réduite à néant d'un tour à l'autre. La moitié des points d'influence arrondie à l'inférieur acquis à un tour donné, est reportée gratuitement pour le tour suivant.
Exemple:
Tour 1: je verse 30 sur l'administrateur 76 ==> cela donne 30 PI sur le 76
Tour 2: je verse 10 sur l'administrateur 76 ==> cela donne 25 PI sur le 76 (15 + 10)
Tour 3: je ne verse rien ==> cela donne 12PI sur le 76.
Au dépouillement des offres des parrains, trois cas se présentent :
· personne ne dispose de PI sur l'administrateur: les PV ne sont distribués à personne
· un seul joueur dispose de PI sur l'administrateur: les PV de cet administrateur reviennent au joueur (sauf révocation)
· plusieurs joueurs disposent de PI sur cet administrateur: le joueur ayant le plus d'influence (de PI) sur cet administrateur remporte les PV de cet administrateur. En cas d'égalité de PI entre plusieurs joueurs, les PV sont partagés à égalité entre les différents joueurs (sauf révocation).
REVOCATION
Les trois administrateurs étant globalement le plus influencé (la somme des PI de tous les joueurs est la plus forte) sont révoqués (leur train de vie s'est trop augmenté et ils se sont fait repérer). Ils ne rapportent aucun PV à ce tour. De plus, ils disparaissent de la liste des administrateurs.
TRAHISON
Les deux administrateurs étant globalement le moins influencé (la somme des PI de tous les joueurs est la plus faible) s'offusquent du peu d'intérêts que les parrains leur accordent et tentent de les faire chanter en doublant le montant de l'enveloppe.
· soit le parrain (ayant le plus de PI) accepte le chantage: le parrain paye le double en KF des PI dont il dispose sur cet administrateur ==> il reçoit ainsi la moitié des PV (arrondi au supérieur) gagnés
· soit le parrain refuse: il perd dans ce cas le bénéfice des PV gagnés.
Dans les deux cas, l'administrateur se "met au vert" et quitte son poste, il n'est pas remplacé.
MUTATION
Après résolution de toutes les corruptions et attribution des PV, l'administration décide de muter 5 de ses administrateurs. Ces administrateurs sont supprimés aléatoirement de la liste et ne sont pas remplacés.
Les administrateurs n'étant pas remplacés (les successeurs ne sont pas corruptibles), le nombre d'administrateurs est de plus en plus réduit.
A chaque tour, le GO enverra à chacun des joueurs ayant envoyé une enveloppe timbrée :
· son solde en KF
· les PI acquis sur chaque administrateur
· le détail des PV acquis ce tour
· le total de ses PV
· le classement provisoire (sans indication des PV de chacun)
· la liste des administrateurs restant
· les PI globaux de chaque administrateur (somme de tous les PI de tous les joueurs)
Un joueur ne disposant plus d'argent continue à figurer au classement mais ne peut plus accroître son influence.
Le classement s'effectue à la fin du dixième tour en fonction du nombre de PV obtenus sur l'ensemble du jeu.
En cas d'égalité, le départage se fera à la somme d'argent non dépensée, puis au nombre de PV obtenus au dixième tour, en cas d'égalité au neuvième ...
J'attends vos tentatives de corruption et votre enveloppe timbrée à l'adresse suivante:
Thierry BOUGAIN
98 rue Jean Antoine HOUDON
77350 Le Mée sur Seine
La date limite de réponse pour ce premier tour est arrêtée au 23 Novembre 1994