A partir de ce numéro de notre Far-Play préféré, nous vous proposons une nouvelle rubrique qui, je l'espère, va devenir régulière. Vous avez testé un jeu nouveau (ou plus ancien mais très peu connu, même pas adapté à la correspondance par Transludie ...) et vous voulez faire profiter aux autres de votre expérience, qu'elle soit positive ou négative, alors écrivez-nous et nous ferons passer votre test dans cette rubrique. Et comme il faut bien un premier, voici LEADER FOOT, seul (à ma connaissance) jeu tactique sur le football, sorti il y a à peu près un an par les frères DELCOURT, journalistes à CANAL +. Il a été succintement présenté dans les émissions sportives des diverses chaînes de télévision française. Je l'ai longuement pratiqué au Festival des Jeux de Réflexion de Cannes, puis lors du FLIP 94 à Parthenay avec Jean-Luc BRUNET et nous le trouvons sympa et novateur.

 

Le principe de base est le suivant : sur un terrain de football magnétique divisé en carrés de 5 mètres de coté (à l'échelle, bien sûr), chacun dispose ses 10 joueurs (plus le gardien qui est la pour faire beau (et réaliste)) sur les intersections entre les carrés. A chaque tour de jeu, l'un des joueurs est attaquant et l'autre défenseur (tiré au sort au coup d'envoi, puis évolutif).

 

L'attaquant lance les deux dés rouges "d'attaque" à 12 faces et se conforme aux résultats pour élaborer sa stratégie : ces dés lui indique les mouvements qu'il a le droit de faire faire au ballon, sachant qu'il a le droit de faire 5 actions d'attaque en tout, en utilisant ou non ces dés (les autres actions sont des replacements des joueurs non porteurs de la balle).

Mais qu'y a t'il sur ces dés rouges :

- la fausse passe, ×, le pire : oblige à envoyer la balle à 5 cases de lui et une case d'un défenseur qui la récupère automatiquement ! L'autre dé et les mouvements libres sont annulés ( 1 chance sur 12, car sur un seul dé) .

- face blanche : rien, un moindre mal.

- des conduites de balle (C1 ou C2) qui permettent d'avancer avec la balle dans les pieds.

- un une-deux (1/2) qui permet de progresser en s'appuyant sur un partenaire.

- un dribble (D) qui permet d'essayer de dribbler un adversaire (si, si !).

- des passes dans les pieds à diverses distances (P3, P5 ou P), le nombre indiquant la distance de la passe, P indique donc une passe libre dans les pieds

- le mieux : les passes dans l'espace (+2, +1 ou 3+1) permettant d'envoyer le ballon à une (+ 1) ou deux (+2) cases d'un joueur situé à 3 cases (3+1) ou n'importe où (autres).

 

Une fois que l'attaquant a réalisé ses 5 actions, la main passe au défenseur qui a deux alternatives. Soit il a un joueur à 1 ou 2 cases du ballon et il peut tenter une interception (lancer du dé 12 blanc, plus de chances à 1 case qu'à 2 et encore plus si deux joueurs sont l'un à 1 et l'autre à 2 cases). Si l'interception est réussie, la balle change de camp et on recommence. Si elle est ratée ou s'il n'y a pas de défenseur à 2 cases ou moins, le défenseur peut simplement replacer 5 joueurs en défense et l'attaquant reprend la main.

 

Et comment marquer un but ? Il existe dans et aux abords des surfaces de réparation des points de format différent des points classiques. Ce sont les positions de tir, des points différents selon la longueur du tir à réaliser. Pour tirer, le joueur en attaque doit amener le ballon sur un de ces points et utiliser sa dernière actions pour tirer. Il lance alors le dé 12 bleu (le dernier) et doit réaliser le plus possible. A longue distance, un jet trop faible n'inquiète même pas le gardien de buts. Le dé va de 1 à 11 plus une étoile. Cette dernière indique au tireur qu'il a mis "une patate pleine lucarne", le gardien n'a pas eu le temps de réagir. En dehors de ce cas, le gardien lance également le dé et doit réaliser un chiffre supérieur ou égal au tireur pour arrêter la balle : une étoile indiaue une toile, le but est validé...

 

Voila un bref aperçu du jeu, une bonne stratégie est très importante : jouer la ligne de hors-jeu, savoir faire tourner la balle sont importants. Evidemment, le hasard a également son rôle mais vous pouvez le maîtriser (en adoptant des règles de tirage de dés sur une table par exemple). De plus, différents niveaux de règles sont inclus dans la boîte ainsi qu'une partie commentée pour apprendre les rudiments.

 

Un jeu agréable qui reprend bien les grands principes du football sans être réservé aux mordus du ballon rond. En effet, une fois assimilés les principes du jeu, on peut tout aussi bien adopter des tactiques réalistes que des schémas purement tactiques et dénués de sens footballistique... au grand regret des concepteurs, puristes du football.



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