NOUVELLES DU NOUVEAU
(par Dominique BERGERET)
Rédiger une chronique sur les jeux nouveaux en préparation à Transludie n'est pas chose aisée tant la situation en la matière évolue de manière chaotique. Cela peut être le calme plat pendant des mois, puis des projets de jeux peuvent surgir tout à coup comme des champignons après la pluie (lyrique, le VP). Certains ne dépassent pas le stade de la proclamation, d'autres sombrent finalement pendant la phase d'élaboration et d'autres encore ne résistent pas à l'épreuve de la partie test.
Tout cela pour vous dire que les informations dévoilées ci-après sont à prendre avec circonspection : vous n'entendrez plus jamais parler de certains projets, alors que d'autres prendront un certain temps (et même un temps certain) avant d'aboutir.
Le principe d'une partie test pour les jeux nouveaux, en 5 ou 6 tours, est depuis plusieurs années déjà appliqué systématiquement. Ces parties test nous permettent d'éliminer les défauts les plus flagrants (pas toujours visibles lors d'une lecture des règles) et de peaufiner les mécanismes du jeu. Mais elles ne sont pas la panacée et tous les problèmes ne sont pas forcément éradiqués : certains d'entre eux peuvent en effet surgir dans les derniers tours d'une partie. D'autre part, l'ampleur des modifications apportées à la règle de départ est parfois telle que la version définitive qui vous est présentée n'a finalement... pas été testée !
Sont actuellement en cours de test :
- TV WAR (inspiré à votre serviteur par un jeu Avalon Hill) : un jeu sur la concurrence entre six chaînes de télévision françaises. Assez prometteur, il doit en principe vous être proposé dans le prochain Far Play (Voyez l'article de présentation).
- FORMULE DE (par Pascal Lompech et moi-même) : le jeu de Formule 1 bien connu. Un système de jeu égalisant les chances de chacun est en cours de vérification. Espérons qu'il fonctionne bien car ce jeu devrait connaître un franc succès lors de sa sortie.
- L'AS DES AS (par Cyril Brandt) : simulation de combats aériens pendant la première guerre mondiale. Des règles simples mais efficaces. Il reste à définir la meilleure formule d'affrontements.
- HANAU : un wargame napoléonien, par notre spécialiste en la matière, Jean-Luc BRUNET.
- FOOT CORRUPTION (inspiré à Jean Pierre Picchiottino par l'affaire VA / OM) : de bonnes idées mais pas encore au point. La partie test est arrêtée depuis plusieurs mois.
- POLITIKI MILITARI (jeu diplomatique contemporain) : des règles encore brouillonnes et la partie test est en panne. Mais Stéphane Sevestre était occupé par la mise au point de "Noël 665 en famille".
Sont en cours d'élaboration :
- NEW WORLD (par Thierry Bougain, sur la conquête du Nouveau Monde). Une version simplifiée du jeu plus ancien CONQUISTADORES.
- EMPIRE IN ARMS : le fameux diplomatique napoléonien, revisité par Christophe Jacquet. Les sceptiques sont nombreux : que va-t'il en tirer ?
- SAVAGE STATION (par Thierry Bougain) : un wargame guerre de Sécession, de facture simple et classique.
D'autres jeux sont adaptables mais encore au tout début de leur gestation. Il vaut mieux s'armer de patience...
- MAI 68 : simili wargame sur la nuit des barricades
- HISPANIA : variante espagnole de Britannia
- MAHARADJAH : variante hindoue de Britannia
- LA FOI ET LE GLAIVE : variante de Diplomacy située en Europe au 7° siècle, avec en plus l'influence des religions.
- COLONIAL DIPLOMACY :autre variante de Diplomacy, annoncée mais pas encore vue en France.
Voilà donc un tour d'horizon sur l'état actuel des jeux nouveaux (sans aucune garantie). Vous pouvez voir que la matière ne manque pas, mais il faut être prudent car un jeu peut se révéler finalement inadéquat au système par correspondance ou un adaptateur peut abandonner son bébé.
C'est pourquoi la recherche de jeux nouveaux doit être permanente et je ne peux que vous encourager à m'envoyer des projets. Tous les genres sont appréciés aussi ne vous privez surtout pas de vous intéresser à des jeux non strictement diplomatiques. Il serait en effet une bonne chose d'étoffer notre catalogue en simulations sportives, simulations économiques, jeux de réflexion, jeux de parcours et aussi wargames. Ces derniers ont presque disparu de notre ludothèque, alors que leur adaptation peut être relativement simple (voir la proposition de ce tour qui n'en comporte pas, pour la première fois depuis longtemps, ndlr). Sans parler du mythique wargame en aveugle dont tout le monde parle depuis des années mais que personne n'a encore réalisé. N'oublions pas aussi les méga-jeux (regroupant potentiellement tous les membres de l'association) : on bute ici sur la difficulté de trouver un système de règles pouvant être décemment gérées par un arbitre humain. Le recours à l'ordinateur s'avère ici indispensable.
Et voici pour finir quelques appels au peuple transludien :
- Je recherche un cartographe bénévole (si possible en région parisienne) pour réaliser des cartes ou des plateaux de jeu. En effet, leur aspect agréable conditionne souvent le succès d'un jeu (si, en plus, le cartographe est sur compatible PC, cela peut faciliter la tâche des GO sur pas mal de jeux, ndlr).
- Je recherche des photocopies des règles de RIO RANCHOS (jeu Far West) et aussi celles de LA TRIPLE COURONNE (jeu sur les courses de chevaux), pour me faire une idée de leur "adaptabilité" .
DOMINIQUE BERGERET
8, rue de la Main d'Or
75011 PARIS
Tél. : (1) 43 38 60 68
- NDLR : Nous recherchons également, dans le cadre de l'adaptation de Formule Dé, le moyen de créer des circuits sur micro, voir des créateurs. Si quelqu'un a des idées ou un logiciel à proposer pour pouvoir partir d'une case de circuit droite et la déformer à volonté pour créer des virages et des circuits variés ...