Story of Dune.
Une dynastie est née
Mouvementée et pleine de surprise que cette partie de dune, Liet Kynes planéotologiste et arbitre Impérial vous la raconte. Vision partiale et incomplète d'un observateur avisé qui ne pourra s'empêcher d'y mêler ses commentaires subjectifs....
Factions et stratégies
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Un premier début de partie avorté pour abandon a permis aux joueurs de se faire la main et de nouer certains tissus de relations qui influerons notablement sur le cours du jeu.
Paul Atréides : Antoine Morvan dit mister speed
Drôle de joueur qui, sous des airs inquiets et brouillons, apporte pas mal d'innovations. Il a noué de fortes relations de confiance avec Fremen, Ils décident donc de faire une alliance occulte et de maîtriser la partie.
Antoine a vite compris que la principale force de son personnage repose sur le contrôle de l'information, qu'il est complémentaire à Fremen et qu'une alliance avec un Fremen riche et bien équipé est gage de réussite.
Dés le début de la partie, il indiquera à Fremen les gisements d'épice à venir voire les cartes juteuses.
Il refusera les corruptions ou accords concernant les ct et ira même jusqu'à refuser les alliances pour ne pas partager ses pouvoirs.La stratégie est bien pensée mais trop rigoureuse et n'est il pas un peu trop honnête ?
Fremen : Olivier Razafindramena "the chief"
Nouveau sur Dune, il en maîtrise maintenant les ficelles grâce à la pré-partie. Il va dans le sens de l'Atréïde, mais reste plus ouvert. Ses contacts avec Harkonem, à l'origine je suppose pour compléter les infos d'Atréide, lui offre une belle alternative, âpres tout si on peut avoir les infos d'Atréide plus la puissance d'harkonem, pourquoi pas. Il jouera donc sur les deux tableaux avec une réelle efficacité et une bonne dose d'opportunité.
La guilde : Christian Muller "Edric le gardien"
Fidèle à son rôle, Christian veillera sur la planète avec peu d'ouvertures offensives, un peu trop dans l'espace peut être mais on lui offre peu de collaboration.
Bene Gesserit : Guy Bossy " bon pastis "
Cool Guy, comme tout bon Bene Gesserit de toutes façons avant les tours 6 ou 7....allié de la guilde.
L'Empereur : Jean-Marc Loiseau "Un chien dans un jeu de quilles"
Je n'arrive pas à cerner la part de stratégie et la part de "bêtises" de ses ordres. Des mouvements bizarres peut être dus à de l'intox, une stratégie d'enchères néfastes (c'est lui qui achèteras les cartes les plus chères et qui en achèteras le plus), une utilisation bizarre de cartes pouvoirs et sa présence quasi systématique sur les champs d'épices m'ont plus que troublé... finement joué, trop finement pour moi...
Mais, hasard (?) cela lui réussi.
Il devra attendre qu'Atréide doute de Fremen pour enfin trouver un allié.
Harkonem : Laurent Delavault "le baron"
Son immobilisme sur la première partie lui avait réussi, il continue et n'est pas ennuyé ! Attendre et voir venir semble être sa devise. L'explosion de shield wall, weather control et Fremen lui offriront une bonne occasion de bouger. Un joli coup dont il assume tous les risques. A t il été utilisé ?
Les tirages :
P
as terribles seul harkonem à une défense, les autres récoltent des cartes sans valeur et cheap hérosIdem pour les traîtres. Harkonem se distingue avec Jessica et Feyd, les autres ne possèdent pas de leaders forts fidèles a leur parti, par contre les traîtres choisis seront puissant : Fenring, Chani, Piter,...
Le baron Wladimir Harkonem
La partie :
Tour 1 : mise en place.
L'empereur joue classique en s'emparant d'une citadelle, Fremen renseigné par Atréide dispose ses pions sur la carte en vu du ramassage d'épice.
tour 1 b : combat avec corruption Bene Gesserit(BG)/Fremen, il y a partage préalable de l'épice, BG l'emporte mais se fait bouffer par le ver. Il ne pourra donc pas ramasser autant d'épice que prévu Fremen le savait = 1ère arnaque
Tour 2 : Signe du ver et explosion atomique.
Alliance de Fremen avec Harkonem, Guilde avec Bene Gesserit. Atréide refuse toute alliance et se renforce au pole en vue d'une attaque, l'Empereur va dans le désert, faux renseignements ou anticipation je ne sais. De son coté la guilde essaie de soutirer par le charme d'abord, puis la menace des infos à Atréide.
Tour 2b :Fremen ramasse de l'épice et se prépare à chevaucher le ver. De dépit devant le refus d'Atréide la Guilde fait sauter shield wall : Arrakeen est menacée par la tempête.
Tour 3: Guerre d'épice et grosses magouilles. Arrakeen rasée par la tempête !
La grosse magouille : Arrakeen et Carthag sont sous la tempête : Fremen rassure Atréides la tempête ne pourra l'atteindre : une corruption confirme par mon intermédiaire la valeur du marqueur tempête, Atréide renforce sa position....
Fremen et l'Empereur se retrouvent sur les champ d'épice : par corruption ils règlent les combats à l'amiable. Fremen y gagne : il garde une position menaçante et ramasse le plus d'épice... l'Empereur est isolé a Red Cham et garde 6 Fremens à ses portes. D'un autre coté sans attaques ni défenses il n'aurait pas pesé bien lourd malgré ses 19 épices.Bien joué ?
Fremen utilise le ver pour aller à Arsunt (quelle idée !) et comme par hasard Harkonem joue Weather Control (carte initiale) et l'envoie la tempête sur Arrakeen : juste assez pour détruire 9 Atréides et que la forteresse ne soit accessible qu'a Fremen
C'est bien fait, Atréide avec tous ses pions survivants au pole, presque pas d'épice se retrouve isolé, Harkonem laisse 6 H en protection à Carthag et en possède 9 au Poleet joue en premier, Fremen menace la forteresse impériale : un gros coup est jouable.
Tour 4 :Première tentative de gain.
Fremen remercie Atréide de ses bons et loyaux services par un autre don et s'empare d'Arrakeen tranquille comme batiste en passant sous la tempête. Il renforce Sietch Tabr au cas improbable d'une attaque.
Reste à son allié de s'emparer d'une forteresse.
A vrai dire c'est Harkonem qui prend tous les risques : il attaque Tuek Sietch sans armes avec un potentiel de 15 en force d'attaque,curieusement il n'a pas enchéri, en plus il prend le risque de se faire attaquer à Carthag... s'il échoue il est fini. D'autant que la tempête rasera Carthag.
L'empereur est glauque : il oblige on ne sait pourquoi la Guilde à jouer à son tour de jeu, le "gardien "de la planète joue dans le noir. Apparemment Jean-Marc focalise sur l'épice et laisse aux autres le boulot. Il "assure" quand même sa position en finançant un déplacement de BG sur sa forteresse pour éviter une attaque. Et utilise ses forces pour un combat contre Fremen à Great Flat. Décidément les Empereurs se suivent et attaquent uniquement Fremen. A sa décharge, il n'a pas d'alliés et n'est pas certain de disposer d'attaques et de défenses qu'une corruption avec Atréide lui avait pourtant révélé...
Il tentera quand même d'aller a Tuek Sietch pour éviter une issue fatale : ordre annulé pour surpopulation.
Atréide est très mal, il débarque sans trop y croire 1 pion a Carthag pour dégager ses 9 pions de Polar Sink grâce aux Ornis, il tentera lui aussi le débarquement à Tuek, Celui ci étant impossible il se rabattra sur impérial bassin.
Pourquoi n'est il pas allé à Carthag ? tout simplement parce que tempête il connaît et un combat même gagné voudrait dire élimination. Une autre forteresse ? Fremen ? non il a "confiance", il est trop vulnérable et compte sur une alliance avec Fremen au prochain ver. L'empereur est trop loin et il faut le ménager car il reste un allié de choix et ils commencent à s'entendre...
La Guilde : il jouera au mieux, ah s'il avait joué âpres les autres ! Il aurait sûrement débarqué plus de troupes à Tuek ou attaqué Carthag... merci l'empereur. Il enchérira sur une seule carte la mauvaise un deuxième shield... avec 8 pions en plus à Tuek il joue au mieux ou presque.
BG contribue à la lutte en acceptant un débarquement chez l'empereur. Seul, sans armes, avec 2 épices il ne peut rien.
Le Bilan ? un combat crucial à Tuek, Harkonem peut aligner 15 pts avec le financement de Fremen, Feyd est sur car dans le tirage d'origine, 2 def mais pas d'attaque. Muller peut opposer 18 pts , pas d'attaque, une seul def et la voix, il doit gagner si il prend son leader le plus fort. Coup de bol qu'Harkonem n'ait pas d'armes et n'ait pas enchéri ce tour... Il regrettera sûrement les pions laissés à Carthag...
Quoiqu'il en soit le coup est finement joué pour Fremen : si Harkonem gagne son combat ce qui reste possible bien qu'improbable il remporte la partie. Si Harkonem perd ? son potentiel est intact, Harkonem hors planète et 15 pions dans les réservoirs, la guilde diminuée, et Atréides impatient de le retrouver...une autre tentative aux frais d'Harkonem reste possible le tour suivant ( il a Ghola + res + 2 pions donc il peut lever 10 pions ) et il y aura un ver début tour 6....

L'empereur Padisha IV
Une note sur les bizarreries de l'empereur: celui ci cumule les cartes pouvoir, avant le tour 4 il possédait 2 truhtrances, harj et karama. Pour enchérir au tour 4 il s'en débarrassera rapidement: une karama sera utilisé contre la Guilde, et les truhtrances façon Mastermind...
Première question : Harkonem a t il un traître Impérial ? réponse oui, mais c'était probable il est donc peu avancé !
Deuxième question : Fenring (6) est-il traître tous joueurs confondus ? réponse oui ! il est donc mal, il sait que Fenring est traître mais où ? son leader majeur devient donc inutilisable, et en plus Harkonem a un traître à lui (Bashar !). Une question plus ciblée style Fenring est il traître chez Harkonem, lui aurait permis en cas de réponse positive de disposer d'un leader fiable contre les 4 autres joueurs et une réponse négative de disposer d'un leader contre Harkonem...
Enfin le tour 4a lui sera bénéfique pour les enchères : il achètera 3 cartes (6 cartes achetées en 3 tours..), Shield, poison et karama. Il utilisera d'ailleurs sa karama pour réduire ses frais de débarquement à Great Flat. Son attitude parait d'ailleurs suspecte, il possède harj, 28 épices, à coup sur ou presque attaque et défense, plutôt que de tenter un coup ou défendre la planète, il facilite la tâche à Fremen.
D'abord en obligeant la guilde à jouer comme les autres, ensuite en la privant des ressources liées à son débarquement à Great flat par l'usage de la 2 ème karama ( débarquement 1/2 tarif direct à la banque).
Quitte à attaquer Fremen (déjà présent à Great flat) autant attaquer Sietch Tabr.
Bon c'est peut être une technique de guerre économique très finement jouée, qui lui permettra peut être en cas de victoire de menacer Sietch Tabr grâce à harj ?.Toujours est il que le coup me parait risqué et maladroit : risqué car la partie peut finir ce tour en partie à cause de sa non intervention. Maladroit car sa victoire permettrait à Fremen de récupérer 3 pions qui sans cela étaient perdus dans la nature, c'est risquer ses cartes sans véritable enjeu, ensuite il était prévisible que le tour prochain Carthag soit libéré de pions par la tempête, Arrakeen occupé par au max 1 Fremen et Tuek Sietch ravagé par un combat...
L'empereur aurait donc pu jouant en 2ème au tour suivant se retrouver grâce a harj présent sur 3 ou 4 citadelles et tenter de gagner en solitaire ou au moins faire un allié compétitif pour le prochain ver.
Tour 4 b : les combats
Combat à Great flat : l'Empereur gagne tranquille, l'Empereur perd ses cartes maîtresses
|
Fremen |
Empereur |
|
Stilgar 7 |
aramsham 5 DEAD |
|
1 f |
3 E + 3e |
|
POISON |
SHIELD |
|
SNOOPER |
POISON |
|
7.5 |
3 |
Combat à Habanya Ridge flat : c'est du bidon la corruption fonctionne l'empereur garde la forteresse sans pertes.
Combat à Tuek Sietch : la guilde l'emporte
|
Harkonem |
guilde |
|
Feyd Rauta 6 |
Stabban Tuek 5 |
|
8 pions + 8 épices |
11 +11 |
|
SNOOPER |
shield |
|
basilet |
|
|
14 |
16 |
Combat à Carthag :
|
Atréide |
Harkonem |
|
Jessica 5 |
Beast Rabban 4 |
|
1 pion 1 épice |
5 pion |
|
projectile |
SNOOPER |
|
kulon |
|
|
6 |
2.5 |
Mais Atréide se fait trahir par Jessica ( toutes les mêmes) et le Baron l'emporte et arrache une 3ème forteresses pour l'alliance. Mais la tempête balaye les 6 pions survivants d'Harkonem.
Lady Jessica : ange ou démon ?
La partie continue donc , l'alliance possède 3 forteresses mais Harkonem n'a plus un seul pion sur la carte, l'opération l'a entièrement rétamé. Le Bene Théilax se frotte les mains : les cuves sont pleines... 2 leaders, 48 pions, l'empereur, Atréide, la guilde et harkonem en totalisent 43 à eux seuls, ils ont donc perdus la moitié de leur potentiel.
tour 5 : nouvelle donne
Les forteresses presque vides attirent les convoitises. Fremen se jette sur Habanya flat et poursuit son avantage contre l'Empereur
BG financé par la guilde envoie 4 pions a Carthag
Atréide débarque 1 pion à Carthag et envoie ses 9 troupes à Arrakeen contre Fremen
l'Empereur regroupe ses troupes à Red Cham sur l'épice, et tente de débarquer à Arrakeen surpeuplée
Harkonem tente aussi le déplacement vers Arrakeen
La Guilde se déplace après les autres et envoie un pion a Sietch Tabr pour gêner Fremen et se défausser de ses cartes sans valeurs.
Atréide flippe un peu, Fremen à failli gagner sans lui, il se rapproche donc de l'empereur à qui il commence de donner des infos pour les enchères.
Fremen gagne ses 2 combats sans problèmes, l'Empereur n'a plus de carte d'attaque et se fait en plus trahir par Bashar. Les autres combats se règlent à l'amiable... BG et Atréide gardent chacun une forteresse.
Tour final :
La situation est rendue explosive par l'apparition d'un ver, Fremen détient 2 forteresses et dispose de tous ses pions, il peut donc menacer Carthag, Atréide tiens Arrakeen en force et peux lever 7 pions, la Guilde et BG disposent chacun d'une forteresse, BG a son potentiel intact, alors que la Guilde, l'Empereur et Harkonem peuvent à peine lever une huitaine de troupes.
Les négociations vont donc bon train. Atréide retrouve l'espoir, BG laisse passer sa chance et se renforce un petit peu à Carthag, insuffisamment à mon goût. L'Empereur laisse encore le boulot aux autres et dans ce tour crucial préfère les gisements épices à un débarquement sur une forteresse... faut dire que Fremen lui réussi peu et qu'il manque d'attaque... Harkonem est out et sans ressources...
Fremen s'allie donc avec Atréides, il attaque Carthag, tandis qu'Atréide descend sur Tuek Sietch avec tous ces pions disponibles.
Le coup est imparable , 5 forteresses sont susceptibles d'être acquises par F/A, la Guilde est mal, il ne dispose pas d'attaque, plutôt que de se renforcer contre Atréide (dommage...), il préfère descendre sur Fremen dans l'espoir que Raza utilisera Chani, son traître ( une femme encore), mauvais choix !
Malgré une mobilisation générale, l'alliance l'emporte de justesse. La Guilde perd de justesse à Habanya R Flat, A Tuek, quelques pions en plus aurait permis une victoire... Tandis que Bene Gesserit, à la surprise générale, gagne son combat grâce à la Karama de Laurent. Mais c'est fini... et belle victoire d'Olivier et Antoine.
Les commentaires du GO
la partie fut belle, les joueurs sympas et cohérents. Pourtant la partie à été handicapée par des délais assez longs, imputables en partie aux postes américaines, qui n'ont pas empêché Olivier d'être un des joueurs les plus actifs. L' Empereur a suivi une stratégie étonnante, à sa décharge il partait avec 2 désavantages : joueur de remplacement, il a été ignoré par les autres, par Antoine et Olivier c'est logique, par les autres c'est dommage.... enfin il est tributaire des cabines téléphoniques pour toute diplomatie. Il c'est donc retrouvé seul et sans contact. sans moyens, sa stratégie à donc consisté à priver Fremen d'épices. pas si bette finalement.
Olivier à bien dirigé la partie, mais jouait il qu'avec Atréide ?
Si Laurent est le dindon de la farce, c'est Antoine qui y a échappé de peu...
WantedLeader Fremen
Plus Mort que vif
Récompense assurée

Stilgar
Mais la morale est sauve, et la victoire commune au bout.
On regrettera le peu d'initiatives du Bene Gesserit et de la Guilde, mais ce sont des joueurs qui interviennent généralement après le tour 7...
En tous cas merci pour votre patience et votre participation. Merci aussi à tous ceux qui ont apprécié la formule de présentation et qui me l'on dit.