NOUVELLES DU FRONT (1)

 

Voici une première réaction, de Sébastien GNJDIC, à mon appel au peuple à propos de DIXIE. Je vous la livre comme je l'ai reçue et vous laisse le soin de réagir si vous le souhaitez :

 

"Les jeux de cartes ont envahi le monde du jeu. Rien ne semble plus pouvoir les arrêter. La quantité impressionnante de nouveautés cache parfois des "hérésies". La dernière s'appelle DIXIE. Adapter le wargame en jeu de cartes est une très bonne chose, car cela peut permettre à de nouveau joueurs de découvrir ce domaine qui a trop longtemps souffert de confidentialité. Certaines créations ne tendent-elles pas à démocratiser le wargame (la série "les grandes batailles du siècle") ? Le jeu de cartes est donc tout à fait dans cette ligne que semblent adopter certains éditeurs. malheureusement les choses ne sont pas aussi simples. On aurait pu croire que DIXIE qui a deux points forts (primo c'est un jeu de cartes et secundo il traite de la guerre de Sécession si chère aux américains) réussirait le pari.

Il n'en est rien ! Non pas que le système du jeu soit en cause, c'est plutôt son habillage qui prête à polémique. Il est en effet normal qu'un magicien ne possède pas tous les sorts qui existent et qu'il soit constamment à la recherche de nouvelles formules (en clair le possesseur de Magic paye pour trouver de nouvelles cartes). Il est par contre anormal qu'un wargameur ne dispose pas de toute son armée dès le début de la partie. Imaginez-vous commençant n'importe quel wargame avec un tiers ou la moitié des pions ! C'est bien là que se situe le problème. Même si l'on peut jouer sans posséder toutes les cartes, où est le plaisir ?

En fait, c'est un problème général que vont rencontrer tous les éditeurs se lançant dans le "wargame" à cartes. Comment concilier l'argent avec la réalité historique. En somme, comment attirer le client pour qu'il achète de nombreux boosters tout en lui fournissant suffisamment de cartes pour coller à la réalité. DIXIE-BULL RUN n'a que très partiellement réussi ce pari. C'est pourquoi vous pouvez vous lancer dans le jeu si vous avez un porte-monnaie fourni sinon, circulez y'a rien à voir."

 

(Ndlr : Voilà un avis qui a le mérite d'exister et de s'exprimer clairement. Toutefois, le problème du porte-monnaie me semble se poser moins crucialement pour DIXIE que pour les jeux du type MAGIC où la carte (chère) en plus risque de faire la décision très régulièrement. Mais j'attends vos avis sur la question... et cela ne s'est pas fait attendre. En effet, CASUS BELLI toujours plus près des joueurs, même ceux qu'il ne connaît pas, a fait sur DIXIE ce bimestre une "Epreuve du Feu" de 2 pages qui semble aller dans le sens de ce que certaines autres personnes m'ont dit... Le budget dépend très largement des joueurs, mais avec 100 francs chacun, on peut jouer de façon très raisonnable. Les échanges sont donc moins cruciaux et moins commerciaux qu'à Magic ou autres jeux de ce type)

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