ALLO ! .... C'EST POUR UN SONDAGE

 

Encore une bonne cuvée de sondages effectuées. Ceux-ci datent d'avant les vacances mais sont toujours d'actualité. Vous devez déjà avoir dans vos boites aux lettres la suite de nos, pardon de vos aventures.

Notre lot est bien fourni et je vous laisse de suite les admirer...bonne lecture.

BARBARIAN KINGS

GO 649: O. BERGERO

GO 650: R. LE CLAIRE

Moy

649

650

Intérêt du jeu

6.5

6.0

7.0

Clarté des règles

7.2

7.0

7.3

Rythme des coups

5.2

7.7

2.7

Qualité du géotage

6.9

8.5

5.3

Libellé de la fiche

7.5

7.7

7.3

Complexité du jeu

3

4.0

5.0

3.0

Temps de rédaction

4

4.0

4.7

3.3

Interdépendance

6

7.0

7.7

6.3

Négociation

7

7.0

7.3

6.7

Part du hasard

3

5.2

5.7

4.7

Nbre de réponses

3

3

 

 

Commentaires: Je dois admettre que vous êtes peu bavards. A part le "sympa", un seul d'entre vous me donne son avis: "les chances de réussites de la magie sont bien faibles" Deux modifications sont proposées: augmenter le nombre de joueurs et revoir le nombre de possibilités magiques (tour A et tour B).

 

Conclusions: Dans sa précédente version, quelques points restaient obscurs ou bien totalement inutiles ou inadapté (invisibilité). Notre ami Jean Luc a pris en main "la chose" et la nouvelle mouture doit être quasi-parfaite. Un jeu relativement simple de qualité.

 

 

ACQUIRE

GO 705: S. SEVESTRE

705

Intérêt du jeu

7.0

Clarté des règles

8.0

Rythme des coups

7.0

Qualité du géotage

7.8

Libellé de la fiche

9.0

Complexité du jeu

3

3.2

Temps de rédaction

3

2.0

Interdépendance

9

4.6

Négociation

5

1.8

Part du hasard

4

4.4

Nbre de réponses

5

 

Commentaires: Je ne reprendrai que le commentaire de l'un d'entre vous: "Cette partie a été arbitrée de main de maître, la négociation a été nulle mais j'aime beaucoup ce jeu qui a plein de possibilités". Deux propositions pourtant retiennent l'attention: la mise en vente des marqueurs aux enchères, et donner la liste des marqueurs aux mains des joueurs sans dévoiler les propriétaires.

 

Conclusions: Une partie où la diplomatie n'a pas eu lieu. La seconde proposition me semble intéressante et facilement adaptable sans nuire à la qualité du jeu. Pour la première modification, cela revient à réécrire le jeu, le retester etc... Avis aux intéressés pour me proposer une règle finie. Quelques précisions cependant restent à apporter pour en faire un jeu plus attirant...Ah j'oubliais, pourquoi ne pas changer les noms d'hôtels en marques de cacahouètes.



DYNASTY

GO 545: P. GUYOT

545

Intérêt du jeu

9.1

Clarté des règles

8.0

Rythme des coups

4.0

Qualité du géotage

7.5

Libellé de la fiche

7.8

Complexité du jeu

10

8.5

Temps de rédaction

10

8.0

Interdépendance

6

7.7

Négociation

10

9.2

Part du hasard

6

4.2

Nbre de réponses

6



Commentaires: Un des jeux les plus prenant de Transludie. Ce jeu nécessite un temps d'adaptation avant de maîtriser l'importance de la position de l'Empereur. Le géotage manuel très lourd est un fort handicap et facilite les erreurs. Toujours des suggestions: le Pape pourrait nommer des personnages ecclésiastiques, le chef de famille pourrait visiter plusieurs territoires et risquer de tomber entre les mains de brigands (à la solde éventuelle d'autres joueurs).

 

Conclusions: Plusieurs fois toison d'or de Transludie, il reste l'un des favoris du box-office. Les fanatiques en veulent toujours plus, les autres ont beaucoup de mal à assimiler les règles du premier coup. Bref on joue la première partie pour découvrir les finesses des règles et une seconde pour gagner...



4000 AD

GO 678: D. RUIN

678

Intérêt du jeu

5.8

Clarté des règles

9.0

Rythme des coups

9.0

Qualité du géotage

8.7

Libellé de la fiche

7.8

Complexité du jeu

4

3.5

Temps de rédaction

5

2.8

Interdépendance

8

7.3

Négociation

6

6.0

Part du hasard

6

2.5

Nbre de réponses

4



Commentaires: Voilà un jeu qui n'avait pas bougé depuis des lustres et d'un coup de nombreuses modifications apparaissent: nombre de joueurs, pertes pour le défenseur et surtout ordre du tour.

 

Conclusions: Un jeu d'une simplicité exemplaire mais qui laisse toujours les anciens sur le carreau. Des jeux où le temps de rédaction est faible et dont le suspens est toujours entier à la réception du courrier, se font très rares. Je conseille à tous ceux qui ne le connaissent pas encore de l'essayer. Concernant les modifications demandées, la règle a été totalement réécrite. Une version à 6 joueurs est envisagée... A suivre.

 

 

 

AUSTERLITZ

GO 533: B. FAIVRE

GO 534: L. DELAVAULT

GO 651: T. BOUGAIN

GO 652: P. DESTRUEL

Moy

533

534

651

652

Intérêt du jeu

6.3

7.0

7.0

6.5

4.5

Clarté des règles

6.7

7.7

7.7

5.5

6.0

Rythme des coups

6.8

6.3

9.0

7.3

4.5

Qualité du géotage

8.1

8.0

9.0

8.0

7.5

Libellé de la fiche

7.5

8.7

7.7

6.8

7.0

Complexité du jeu

4

4.7

5.3

5.3

4.5

3.5

Temps de rédaction

7

4.8

4.0

5.3

4.5

5.5

Interdépendance

9

6.5

5.7

8.3

5.0

7.0

Négociation

0

0.8

0.3

0.7

1.3

1.0

Part du hasard

5

4.8

4.0

4.7

6.0

4.5

Nbre de réponses

3

3

4

2



Commentaires: Austerlitz reste un wargame simple qui certes fait parti des ancêtres mais il reste cependant un bon jeu d'initiation toujours recommandé par les "vieux grognards". La règle telle que présentée est agréablement détaillée d'exemples. Par contre des imperfections dans la table des combats font l'objet de mésententes. En clair la règle a besoin d'un coup de neuf.

 

Conclusions: Austerlitz fait rêver tous les fins wargameurs, il n'en reste pas moins que cette version est abordable par tous. Les règles sont anciennes et les copies laissent à désirer. Promis lors de la prochaine présentation, les règles seront toutes neuves. Au fait, pour les tirages de dés, je ne peux rien faire.





FORMULE 1

GO 572: C. REIGNOUX

572

Intérêt du jeu

7.2

Clarté des règles

7.6

Rythme des coups

2.2

Qualité du géotage

4.2

Libellé de la fiche

9.0

Complexité du jeu

4

2.5

Temps de rédaction

7

4.0

Interdépendance

6

5.3

Négociation

6

0.8

Part du hasard

2

2.3

Nbre de réponses

5



Commentaires: Je reprend celui d'un joueur: "Il y a eu deux abandons sur cette table et je ne sais pas pour quelle raison la partie est à nouveau en rade. Je pense par ailleurs que les retards sont plus dus aux joueurs qu'au GO. "

 

Conclusions: Il est effectivement difficile de donner des conclusions avec ce type de réponse. Toujours est-il que les GOs ne sont pas les seuls à avoir la destinée d'une partie entre les mains, il importe souvent aux joueurs de se préoccuper de la bonne marche de celle-ci. A bon entendeur...



LES GERMAINS

GO 675: O. BERGERO

GO 676: P. SALAS

Moy

675

676

Intérêt du jeu

7.6

7.1

8.0

Clarté des règles

7.5

7.6

7.5

Rythme des coups

7.1

6.0

8.2

Qualité du géotage

6.9

6.5

7.2

Libellé de la fiche

7.8

7.7

7.8

Complexité du jeu

6

5.4

4.9

6.0

Temps de rédaction

5

5.0

4.4

5.5

Interdépendance

9

8.0

7.6

8.3

Négociation

8

7.7

7.7

7.7

Part du hasard

2

2.9

2.9

3.0

Nbre de réponses

7

6



Commentaires: Il n'y a pas de meilleurs commentaires que ceux que vous transmettez : "Certainement l'un des meilleurs jeux tactiques de Transludie. sobre, efficace, équilibré, règle précise et originale (possibilité de fixer les unités ennemis), importance des revenus. Bref tout y est". Que dire d'autre si ce n'est un autre commentaire que je vous laisse le soin de juger "Bon wargame de diplomatie" !?

 

Conclusions: Je dois admettre que la seule conclusion qui me vient à l'esprit est celle-ci : R.A.S. Mais les puristes demandent une réécriture des règles et la création d'un ordre de retraite (!?)



Voilà pour cette fois, j'admets que vous avez été gâtés. Pas moins de sept jeux différents au palmarès de ce numéro. Je ne garantie pas que la suite sera aussi dense...souhaitons le.

 

Notre ami Dominique est revenu des antipodes, aussi vous aurez de nouveau affaire à lui pour les prochains sondages...

 

...à moins que l'AG nous exclue du bureau.

 

Thierry BOUGAIN

Coucou, me revoilou

 

Enfin il est de retour, mais qui ? le classement des jeux sondés bien sur.

 

Le dernier en date remonte au Far Play N°31 c'est dire si cela date.

 

Comme prévu, toutes vos réponses sont prises en compte et une moyenne générale est alors calculée. Il suffit de classer les jeux dans l'ordre et le résultat est là.

 

La première colonne reprend le nom du jeu, la seconde donne le nombre de points acquis, la troisième le nombre de réponses reçues par vos serviteurs, la dernière vous donne la moyenne des notes obtenues.

 

Quelques rappels sont utiles:

- les notes vont de 0 à 10

- il est important de répondre au sondages que nous effectuons pour faire évoluer votre jeu favori vers le haut du classement (et le jeu que vous n'avez pas aimé vers le bas, n.d.l.r.).

- le dépouillement est effectué par Dominique TRIPLET

- le fichier est mis à jour par Thierry BOUGAIN.

Jeux

Notes

Réponses

Moyenne

STRATEGY

62.8

7

8.97

APOCALYPSE

79

9

8.78

DYNASTY

192.5

22

8.75

BRITANNIA

148

17

8.71

MASSACRE A LA BOUSILLEUSE

84

10

8.40

FIEF

98

12

8.17

RED SEVEN

81.5

10

8.15

MACCHIAVELLI

89

11

8.09

FORMULE 1

279

36

7.75

BERCEAU DES CIVILISATIONS

108

14

7.71

GALAXY

121

16

7.56

LES GERMAINS

98

13

7.54

REGATES

60

8

7.50

L'AN MIL

88

12

7.33

DUNE

166

23

7.22

SHARKS

100

14

7.14

LES SCHTROUMPFS NOIRS

85

12

7.08

RALLYCROSS

28

4

7.00

LE LIEVRE ET LA TORTUE

90

13

6.92

BAZAAR

62

9

6.89

BATTLECARS

157

23

6.83

FORCE 7

142

21

6.76

CANNONBALL

47

7

6.71

LASERBOWL

60

9

6.67

DUEL

125

19

6.58

KINGS & THINGS

138

21

6.57

TARGUI

72

11

6.55

AUSTERLITZ

77

12

6.42

ACQUIRE

133

21

6.33

BARBARIAN KINGS

95

15

6.33

AMBITION

88

14

6.29

WARRIOR KNIGHTS

43

7

6.14

DEMINEUR

61.4

10

6.14

BATISSEURS D'EMPIRES

150

25

6.00

4000 AD

23

4

5.75

JOCKEY

126

23

5.48



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