LES NOUVELLES DU NOUVEAU

 

Mea culpa de votre bien-aimé rédacteur en chef : Dominique m’avait transmis 3 pages et j’ai oublié celle du milieu. Il faut dire que l’ensemble se tenait tel quel, de sorte que personne n’y a rien vu à part l’auteur furieux ! En réparation, voici l’article complet que je me suis permis de mettre à jour par commentaires étant donné qu’il a 3 mois !

 

 

Cette chronique sur les jeux nouveaux revient comme tous les ans, pour vous tenir au courant de ce qui mijote dans les ateliers des créateurs et des adaptateurs de Transludie. Si notre catalogue comporte plus d’une cinquantaine de jeux, certains finissent par disparaître, étant jugés inadéquats. D’autres vieillissent mal, où on été trop souvent joués par les adhérents. Il est donc nécessaire de trouver des jeux inédits, et cela constitue la quête permanente de l’auteur de ces lignes. L’objectif fixé est de présenter un nouveau jeu dans chaque Far-Play ; l’idéal serait d’en avoir deux à chaque fois, mais réussir à en proposer un chaque trimestre n’est déjà pas une mince affaire. Il faut en effet à peu près un an pour mettre un jeu au point (en assumant par ailleurs un travail salarié) ; compter 4 mois de conception ou d’adaptation, 6 mois de partie test et 2 mois pour la finition.

 

Ces derniers temps, nous avons eu principalement deux sources de nouveautés :

 

 

- les jeux édités par des sociétés françaises (ZARGOS, LA VALLEE DES MAMMOUTHS, LA FOI ET LE GLAIVE)

- les jeux créés par les adhérents de Transludie (PANTHEON, ORCROL, NOEL 665 EN FAMILLE, TV WAR)

 

 

Il apparaît que l’on ne peut plus tellement compter sur des jeux d’origine américaine ; ce marché est en effet plutôt orienté vers les jeux informatiques, les jeux de cartes à collectionner, les jeux de rôle et les wargames. Il ne sort plus beaucoup de jeux de diplomatie ou de plateau dont nous faisons notre ordinaire. Une solution pourrait être de se tourner vers des jeux venant d’Allemagne (où le marché est très développé) ; mais il s’agit plutôt là de jeux de société que de jeux de simulation (comme LE LIEVRE ET LA TORTUE, REGATES, JOCKEY, AMBITION, BAZAAR).

 

 

Sont actuellement en cours de test :

 

 

- SYMBIOZ (adapté par moi-même) : diverses formes de vie (des Zerbs, des Crapits et des Kroguls) essayent de prospérer sur une planète imaginaire. Il devrait être le jeu nouveau proposé dans le prochain numéro (donc celui-ci, et c’est vrai !).

 

- GORILLA (adapté par notre bien-aimé président Bernard FAIVRE (et c’est pour cela qu’on l’aime bien, n.d.l.r.)) : le thème est totalement déroutant; chaque joueur incarne un gorille mâle ou femelle qui essaye de s’élever dans la hiérarchie de son groupe. Les testeurs sont pour la plupart perplexes et les règles sont un peu indigestes. Mais notre président ne désespère pas de parvenir à ses fins. (C’est raté, abandon !)

 

- EMPIRE BUILDER (adapté par Jean-Roger DUVAUCHELLE) : c’est un jeu de trains, différent de 1830, où il faut construire des voies mais aussi transporter des marchandises. La partie test vient tout juste de commencer. (Ça a l’ai de leur plaire à presque tous !)

 

 

- FOOTBALL MANAGER (créé par Jean-Luc BRUNET) : créez votre équipe de football en achetant des joueurs, en aménageant votre stade et votre infirmerie. Ensuite, disputez des matchs... Ce jeu devrait connaître un franc succès lors de sa sortie, mais soyez patients car la partie test vient à peine de débuter. (Qu’est-ce qu’on s’amuse à changer la règle, mais ça prend forme)

 

Sont en cours d’élaboration :

 

- COLONY (Die Siedler von Catan) (adapté par moi-même) : sacré meilleur jeu de l’année en Allemagne l’an passé... Sur un territoire vierge, il faut construire des routes, des colonies et des villes tout en faisant du commerce de cartes de matières premières avec les autres joueurs. Il reste à peaufiner la carte avant de commencer la partie d’essai (n.d.l.r. : depuis, c’est commencé et le nom redevient " Les colons de Catan ").

 

- EMPIRE IN ARMS : Christophe JACQUET semble prêt à parvenir à ses fins avec ce diplomatique napoléonien aux règles assez épaisses. Mais tout cela est-il vraiment raisonnable ? (n.d.l.r. : depuis, la partie d’essai a commencé et je ne sais toujours pas si c’est très raisonnable !)

 

- WATERWORLD (création de Cyril BRANDT) : aux dernières nouvelles, il s’agirait d’une sorte de BATTLECARS sur l’eau. Encore en gestation.

 

- LA CROISIERE DE L’APHRODITE (adapté par Jean-Claude ISNARD) : les jeux tirés du défunt journal " JEUX ET STRATEGIE " ne nous ont pas laissé un souvenir impérissable... Il s’agit là de former des couples d’amoureux sur un bateau. Ne faisons pas d’à priori. Seule une partie test pourra nous permettre de nous faire un avis définitif sur ce jeu.

 

Le cas des jeux suivants est à examiner :

 

- COLONIAL DIPLOMACY : un DIPLOMACY dans les colonies européennes d’Asie et d’Afrique. Certainement facile à adapter mais sans originalité.

 

- ROBORALLY : une course de robots programmés dans un environnement d’usine. Le principal problème est d’arriver à réaliser les plateaux de jeu.

 

- AIRLINES : un jeu allemand où il faut faire fructifier des compagnies aériennes. Voilà qui nous changerait un peu des jeux de trains. Je m’y mets sérieusement dès que j’en ai terminé avec COLONY.

 

- GUERRE ET FRONTIERE : un jeu de plateau d’origine française. Quelqu’un peut-il éclaire ma lanterne à son sujet ? (depuis, il a le jeu entre les mains)

 

- AEROGAME : une simulation de courses aériennes, sponsorisée par des fédérations sportives. Cela semble à première vue intéressant, mais qu’en est-il en réalité ?

 

Un des principaux problèmes du VP Jeux NOUVEAUX est d’arriver à se procurer des jeux adaptables sans grever son budget ni celui de l’association. Les jeux sont souvent forts chers et bien malin serait celui qui pourrait juger de leur adaptabilité en lisant simplement l’énoncé figurant sur la boîte.

 

Voici des nouvelles des jeux dont j’avais parlé dans ma précédante chronique :

 

- FORMULE DE : adaptation abandonnée. La partie test s’est révélée négative : il était notamment trop facile de tendre des traquenards aux autres voitures

 

- HANAU : wargame napoléonien. J.-L. BRUNET a un problème au niveau de la représentation des pions sur la carte.

 

- FOOT CORRUPTION : adaptation abandonnée. Avantageusement remplacée par FOOTBALL MANAGER.

 

- POLITIKI MILITARI : un jeu diplomatique contemporain. Stéphane SEVESTRE le laisse de coté pour l’instant (c’est ca, de créer des jeux informatiques inachevés...). Dommage car il y avait d’intéressantes potentialités.

 

- NEW WORLD : un jeu sur la conquête du Nouveau Monde. Pas de nouvelle de cette adaptation. Il y a un peu trop de hasard dans le jeu sur table.

 

- MAI 68 : ce simili wargame sur la nuit des barricades ne s’est pas révélé très intéressant à l’issue d’une partie sur table. Un jeu sur les manifestations reste à faire.

 

- HISPANIA, MAHARADJAH : il pourrait être possible d’adapter ces variantes de BRITANNIA. Mais l’adaptation de ce dernier compte déjà de nombreux détracteurs. Le système de jeu ne parait pas fonctionner par correspondance.

 

Je recherche toujours un cartographe bénévole pour réaliser des cartes ou des plateaux de jeux (si possible sur compatible PC). C’est en effet souvent l’impossibilité de les réaliser qui fait abandonner l’idée d’adapter un jeu, alors que les règles ne posaient pas forcément de problèmes insurmontables. (Si un graphiste manuel se propose, c’est bien aussi !)

 

En guise de conclusion, je ne peux que vous encourager à vous lancer dans l’adaptation ou la création d’un jeu, et je vous engage à m’envoyer vos projets. Tous les genres sont appréciés : jeux diplomatiques, mais aussi simulations sportives, simulations économiques, jeux de réflexion, jeux de parcours, wargames. Votre projet n’a pas besoin d’être au point à 100 %. Il suffit simplement d’élaborer une version que l’on puisse tester (je pourrai toujours vous fournir des joueurs pour cela).

 

Dominique BERGERET

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