NOUVELLES DU FRONT :
A propos du jeu et d’internet :
C’est vrai qu’on passe son temps à nous rabâcher les oreilles à propos d’internet, mais cela a parfois du bon.
Ainsi, je joue actuellement à 2 parties d’ " Advanced Civilization " (© Avalon Hill... on sait jamais) par e-mail. Ces parties sont organisées à partir de l’adaptation micro très fidèle au jeu de plateau (au fait, pour ceux qui ne l’ont pas, essayez de contacter le magazine PC JEUX, ils l’offraient avec le n°1 et ils en ont peut-être encore en stock...)
L’avantage d’être organisé à partir d’un jeu sur micro est que cela permet à tous les participants d’être joueurs, même celui qui ‘arbitre’ la partie puisque c’est en fait la machine qui effectue l’arbitrage
.L’avantage d’être joué via internet est que l’on peut se permettre de jouer les phases distinctement les unes après les autres sans que le jeu mette des années (le commerce est ainsi divisé en quatre phases si on le souhaite, donc la possibilité d’effectuer quatre échanges dans le tour).
En effet, les délais de réponse étant très limités (sur une des deux parties, le délai entre deux dates limites jusqu'à présent (et une pause pour Noël) était de 3 jours en moyenne !), on peut faire de multiples échanges à bon rythme, sans parler des négociations de bon voisinage qui peuvent s’effectuer avec un aller-retour de mèl (tiens, Word ne reconnaît pas ce mot typiquement français...) en 24 heures sans que l’on soit gêné par le téléphone en plein repas...
Dans le domaine du jeu, il y a bien d’autres possibilités. Je parle de celle-ci parce que je la connais et qu’elle a l’avantage de ne pas demander de longues connexions (comme les jeu en réseau en temps réel, très rigolos mais trop longs pour se faire sans déconnexion ou problème, et pour lesquels il faut mobiliser la ligne de téléphone 4 ou 5 heures d’affilée (à part au milieu de la nuit, c’est difficile à envisager !)
Par ailleurs, d’un point de vue financier, Internet ne coûte pas si cher que cela si l’on en profite pour économiser des timbres. En effet, nous sommes déjà 35 internautes répertoriés à Transludie (sans doute un peu plus entre l’écriture et la lecture de la présente), ce qui permet de joindre des partenaires pour négocier, des arbitres pour des points de règlement ou la dépose d’un coup, qui pourra partir le jour (
le lendemain ?) de la date limite et arriver dans les premiers !A propos des wargames :l’Espace Wargamers
A l’Assemblée Générale, une question récurrente est encore revenue sur le tapis : pourquoi ne pas organiser de wargames à 2. Et pour une fois, en plus de la réponse habituelle et logique (ce n’est pas l’esprit de Transludie que de faire des parties en 1 contre 1), une bonne alternative fut proposée (mais pourquoi les joueurs intéressés n’y avaient-ils pas pensé plus tôt ? !).
Ainsi, un espace ‘Wargamers’ est ouvert dans ce journal. Si vous souhaitez trouver des adversaires pour des parties acharnées, envoyez-moi vos messages que je me ferai un plaisir de retranscrire dans cet espace (pour peu que cela soit lisible...).
N’oubliez toutefois pas une chose : pour jouer en ‘1 contre 1’, il faut en général être 3 puisqu’un arbitre est toujours nécessaire. Vous pouvez alors faire une " triangulaire ", chacun arbitrant les 2 autres. Quand aux règles, vous pouvez proposer les vôtres ou puisez dans la ludothèque de Transludie, avec la possibilité d’acheter la règle pour ceux qui ne l’ont pas.
A propos des jeux préférés : principe de fonctionnement
Si vous le voulez, vous pouvez compléter dans l’encart à renvoyer à Jacques LAROQUE une nouveau pavé avec jusqu'à 5 jeux auxquels vous souhaiteriez vous réinscrire prochainement. N’oubliez pas de signaler ceux que vous voudriez bien arbitrer parmi ceux-ci.
Enfin, merci de ne pas remplir cette liste en dilettante. Si nous proposons un jeu à la suite de vos avis et qu’il n’y a pas d’inscriptions, nous ne pourrons plus en tenir compte à l’avenir. Donc si vous notez un jeu comme ‘à représenter d’urgence’, pensez à vous inscrire quant il sera proposé...
