LES SONDAGES

 

Les petits jeux ont la côte ! par Cyril BRANDT

 

Et oui, ce trimestre ce sont principalement des petits jeux qui ont été sondés. Il en ressort quelques belles progressions dans le classement mais surtout aucun commentaire négatif de désapprobation totale : c'est toujours çà de pris !

Commentaires :

 

Encore un jeu dont les règles sont à revoir (c'est d'ailleurs en cours), il est principalement demandé de les faire suivre l'ordre chronologique du tour. C'est en effet plus simple à lire…

 

En l'absence d'autres commentaires, je ne puis malheureusement vous en dire plus. Malgré le faible nombre de joueurs inscrits (une seule table), le jeu semble tourner.

 

 

Commentaires :

 

Lors de la précédente proposition, Emmanuel TRIPLET avait instauré le rythme des coups optimal : chaque joueur fixant de lui-même la vitesse de ses échanges de courrier avec le G.O. Cette idée a été reprise sur cette partie. Chacun a donc pu trouver le rythme qu'il souhaitait. Le tout complété par un géotage impeccable et un compte-rendu final très complet qui ont donné à ce jeu perfection et dynamisme.

 

Les règles très simples auraient toutefois besoin de quelques exemples supplémentaires sur certains cas particuliers.

 

En définitive, un petit jeu simple sur le point de tourner à la perfection !

 

Commentaires :

 

Même si ce jeu n'est qu'une version améliorée de DIPLOMACY (avec en particulier aucune puissance en bord de carte), ce n'est peut-être pas une raison pour fournir comme règle une photocopie des règles de son grand frère. Plusieurs mécanismes n'ont en fait rien à voir et aucun exemple n'est applicable. Il serait peut-être temps (depuis 15 ans que ce jeu a été proposé pour la première fois) d'écrire correctement ses règles, non ?

 

Mis à part cela, les règles (fort simples je vous l'accorde) tournent. On y retrouve complots, trahisons et autres alliances et contre-alliances qui font la joie des réunions de bureau (sans rancune Bernard…).

 

 

Commentaires :

 

Pour la plupart des nouveaux jeux, la première proposition permet en général de peaufiner la présentation des résultats (l'adaptateur et les testeurs ne pensent pas toujours à tout). Cela a été le cas sur l'une des deux parties et la version actuelle satisfait maintenant tout le monde.

Les amateurs du jeu sur table regrettent certaines simplifications qui modifient certains aspects tactiques. Ces simplifications ont été apportées lors du test pour simplifier la tâche du G.O. (qui demande toujours une certaine minutie) et réduire les erreurs de géotage.

Mais la version correspondance de ce petit jeu simple plaît à beaucoup d'entre vous. Il révèle en effet un grand nombre de possibilités tactiques.

 

 

ACQUIRE et MANHATTAN même combat ? (par J.P. MOREAU) :

 

Il y a des ressemblances entre ACQUIRE et MANHATTAN : deux petits jeux simples et rapides à thème pseudo économique et qui fonctionnent bien sur table. Par contre, par correspondance, autant MANHATTAN fonctionne bien aussi, autant ACQUIRE s'est révélé particulièrement nul !

Le problème réside dans l'adaptation. MANHATTAN se déroule strictement comme sur table, sauf qu'on a le temps de réfléchir. ACQUIRE, par contre a été complètement dénaturé : contrairement au jeu sur table (où l'on voit tout !), on ne sait rien de ce que font ou ont les autres. Imaginons qu'à MANHATTAN, on ne connaisse ni les immeubles possédés par les autres, ni leur classement et leurs points à chaque manche…

Bref, aucune stratégie, aucun calcul n'est possible puisqu'on ignore tout des cartes possédées par les autres. Les ordres se rédigent en quelques minutes : c'est un record !

 

 

Commentaires :

 

Une très belle progression. Et oui, encore un petit jeu tout simple, comme dit l'un d'entre vous : "un petit jeu qui tourne bien".

 

Il est vrai que ce sont un peu tout le temps les mêmes qui s'inscrivent, mais c'est fort dommage !

 

Pour ma part (car je fais partie des joueurs), je ne demande qu'une petite modification : un moyen pour faire demi-tour sans perdre des tours et des tours (principalement du côté de la bouée 3) et pouvoir ainsi se rattraper d'une petite erreur de trajectoire…

 

 

Commentaires :

 

" Un jeu économique très sympa où les négociations sont très utiles et les coups fourrés forts nombreux."

 

Ce commentaire résume assez bien ce jeu de "requins", rappelons-le.

 

 

 

 

Commentaires :

 

Inutile d'avoir des pages et des pages de règles pour avoir un jeu plein de subtilités tactiques. Au contraire, rien ne vaut un jeu doté de mécanismes simples.

 

C'est le cas de TARGUI, dont les notes, qui caractérisent bien ce bon petit jeu, reflètent bien les réponses des sondages.

 

En tout cas, il ne faut toucher à rien !

 

Commentaires sur le classement des jeux agréés :

La petite nouveauté du trimestre MANHATTAN entre en 37ème position, ce qui est tout de même mieux qu'ACQUIRE, autre petit jeu auquel il est souvent comparé.

Ce trimestre voit aussi la progression de deux petits jeux : REGATES (+18) et TARGUI (+8). Pour les autres jeux testés, c'est plutôt, la confirmation de leur note.

 

Remarques : Les jeux proposés ce mois-ci sont indiqués en italique et en gras (…vivement que Far Play soit en couleur…).

Les * indiquent les jeux dont la note a été modifiée par un sondage joueurs. Les + indiquent eux les jeux dont la note a été modifiée par un sondage G.O. (qui sont maintenant sondés une fois la partie finie et non aux 2/3).


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