LES NOUVELLES DU NOUVEAU

 

 

Cette chronique sur les jeux nouveaux fait donc son retour dans Far Play, après quelques années d’absence. Ce n’est pas l’envie d’écrire quelque chose sur le sujet qui m’avait manqué jusque là, mais la situation dans ce domaine est toujours très fluctuante. Tâchons tout de même de faire le point :

 

Les jeux nouveaux présentés ces derniers temps ont été assez variés : FOOTBALL MANAGER, EMPIRE IN ARMS, MANHATTAN, EMPIRE BUILDER, LES COLONS DE KATÄNE, DARK AGE, ROBORALLY, HISTOIRE DU MONDE, AFRICA 1880, SUPERDISCOUNT, COSMIC ENCOUNTER. Il est satisfaisant de continuer à trouver des règles avec des mécanismes originaux. Des absences remarquées cependant : les wargames et les jeux de réflexion. Les premiers nommés souffrent de la comparaison avec leurs homologues sur ordinateur ; mais l’équipe de Transludie chargée de la section wargames finira bien par nous concocter quelque chose.

 

Les goûts du public transludiste semblent avoir évolué ces dernières années : il est d’abord devenu de plus en plus exigeant ( il y a la concurrence des jeux informatiques, de plus en plus sophistiqués ). D’autre part, ce sont les jeux de gestion qui semblent avoir la cote ( TV WAR, FOOTBALL MANAGER, EMPIRE BUILDER ), au détriment des jeux de type diplomatique ( DARK AGE, AFRICA 1880 ) qui étaient jusque là nos jeux de référence. C’est ainsi que LES GERMAINS ( un classique de notre association ) a été égratigné dans un sondage par des nouveaux adhérents. Un jeu comme DARK AGE aurait fait un tabac il y a une dizaine d’années, mais n’a été accueilli qu’avec un enthousiasme moyen ( en laissant de côté le fait que la première version des règles est évidemment perfectible ). Il semblerait que les joueurs préfèrent maintenant avoir des concurrents plutôt que des adversaires. Voilà qui peut nous laisser un peu songeur et qui complique singulièrement la tâche du VP Jeux Nouveaux. " Autrefois ", il suffisait de fournir une adaptation du dernier jeu de plateau en vogue et tout le monde était content ! Mais cessons de geindre et examinons plutôt ce qui est actuellement en gestation :

 

- U-BOOTE : un jeu de sous-marins ( assez simple ), que j’ai mis au point à partir d’un projet original de Bernard BILLIET et Bruno PROCACCI ( disparus de notre association ). La règle tourne bien mais le gros défaut réside dans la carte, actuellement sans intérêt. Si j’ai une idée géniale, le jeu pourrait être présenté assez vite.

 

- FORMICA SAPIENS, créé par Guillaume FOUGNIES et certainement inspiré par la série de romans de Bernard WERBER sur les civilisations de Fourmis. Actuellement en cours de test. Pourrait sortir à la rentrée.

 

- COLONIALISM : une nouvelle création de Jean Roger DUVAUCHELLE. Le test a débuté il n’y a pas longtemps. Pas d’autre précision pour l’instant.

 

- MONTJOIE : adaptation d’un jeu de plateau sur la guerre de Cent Ans. La règle est prête mais on attend la confection de la carte pour commencer la partie test.

 

- TOUR DE FRANCE, créé par Christophe BAHEUX. Cette simulation de course cycliste rend pour l’instant les testeurs assez perplexes.

 

D’autres projets sont encore dans les limbes. J’en ai 2 personnellement : AZTECA ( jeu de plateau sur la civilisation du même nom ) et ILLUMINATI ( le jeu des conspirations ). Citons pour mémoire 2 jeux " Serpents de Mer " ( on en parle souvent mais on ne les voit jamais ) : WATERWORLD de Cyril BRANDT et POLITIKI MILITARI de Stéphane SEVESTRE.

 

J’ai aussi une idée qui me trotte dans la tête : adapter ou créer l’équivalent d’un Jeu de Cartes à Collectionner pour le jeu par correspondance. Les joueurs " achèteraient " des starters ou des boosters à leur G.O. ! Il pourrait être possible de bricoler quelque chose d’assez simple ( sur un thème d’heroïc fantasy ). Mais je recule encore devant la réalisation : vous êtes devenus tellement difficiles ! Pas la peine d’essayer de vous refiler un sous-MAGIC !

 

L’objectif à atteindre reste de présenter un nouveau jeu à chaque proposition. Pour cela, je compte bien sûr sur des aides extérieures ( créateurs ou adaptateurs de jeux ). Le cahier des charges est le suivant : 15 tours de jeu environ, de 4 à 10 joueurs, pas trop de hasard et un géotage réalisable en 3 ou 4 heures. Une partie test est systématiquement organisée. Créer un jeu n’est pas aussi difficile qu’il n’y paraît. En fait, le problème principal est de trouver le système de conflits. Ensuite, réunir assez d’éléments pour coller au thème traité. C’est souvent ce dernier qui fait le succès d’un jeu ; par exemple, je ne peux que vous inciter à réfléchir sur les sujets suivants : le Far West, les pirates, les courses de chevaux ...

 

Dans le commerce, les jeux Américains se sont fait rares mais la mode des jeux de plateau semble revenir peu à peu. La piste des jeux Allemands, dont j’avais parlé dans un précédent article, ne s’est pas révélée très prolifique ( LES COLONS DE KATÄNE ). Il s’agit plutôt en fait de jeux familiaux . La bonne surprise vient de l’arrivée de jeux de plateau Français ( AFRICA 1880, MONTJOIE, AZTECA ). Et d’autres sont encore à venir.

 

Un regret au passage : les jeux de " pouvoir " ( JUNTA, KREMLIN, DOWN WITH THE KING, COURTISANS ) n’ont jamais pu être adaptés avec succès à la correspondance, ( à cause de l’absence de la convivialité qui peut régner autour d’une table de jeu ). Ou alors il faut rajouter des territoires à conquérir et des péripéties militaires, comme dans DYNASTY.

 

En conclusion, la quête des jeux nouveaux se poursuit cahin-caha. Tous les genres sont envisageables : jeux diplomatiques, simulations sportives, simulations économiques, jeux de parcours, jeux de réflexion, wargames ... Mais c’est l’enthousiasme du créateur ou de l’adaptateur pour son projet qui fera d’abord la réussite d’un jeu !

 

Dominique BERGERET

8 rue de la Main d’Or

75011 PARIS

 

Tél : 01 43 38 60 68

 

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