LES TRAINARDS, ON LES ABANDONNERA AUX VAUTOURS! (re remake)

 

J’avais déjà écrit un article sous ce titre dans le Farplay n°38 (repris un peu plus tard...), mais comme il n’a reçu de la part des différents G.O. qu’une application " personnalisée " (en clair, chaque G.O. l’a interprété à sa manière), il peut être utile de revenir sur la manière de traiter les joueurs retardataires ou défaillants. Et je demande instamment à tous les G.O. d’appliquer les règles ci-dessous définies (actuellement, un joueur ne sait jamais à quelle sauce il va être mangé: ça dépend du G.O.).

 

I LES RETARDS:

 

1. Système normalement en vigueur:

Si, quelques jours après la date limite, le G.O. n’a aucune nouvelle d’un joueur, celui-ci est automatiquement retardataire.

Si c’est la première fois dans cette partie, le G.O. contacte le joueur retardataire et convient avec lui d’une nouvelle date limite (le délai n’a pas de raison de dépasser quelques jours, sauf cas très exceptionnel). Si le joueur renvoie son coup dans le délai convenu, le G.O. se borne à un avertissement et on en reste là. Si le joueur ne tient pas le délai convenu, il est considéré par le G.O. comme O.N.R. (ordres non reçus) et le G.O. arbitre le coup selon les règles de l’O.N.R. . Le G.O. signale à tous les joueurs, dans les résultats du coup, que le joueur était O.N.R.

Si, dans la suite de la partie, un joueur précédemment averti est à nouveau retardataire, le G.O. n’a plus à le contacter à nouveau et le met d’office en O.N.R..

Si un joueur a été déjà averti et O.N.R., un troisième retard le classe automatiquement comme ayant abandonné la partie. Le G.O. procède au remplacement du joueur: il en avertit le joueur et les autres membres de la table.

 

2. Application réelle de ce système:

 

Les règles ci-dessus impliquent qu’aucun joueur ne puisse être O.N.R. à plusieurs reprises, et encore moins plusieurs coups de suite. Un coup de téléphone de vérification du G.O. n’est pas interdit (les courriers perdus sont rares, mais pas impossibles), mais un G.O. n’a pas à retarder toute une table parce qu’un joueur promet d’envoyer ses coups, et ne tient pas ses promesses. Il est tout aussi insatisfaisant de reproduire plusieurs fois de suite les derniers ordres du joueur, ce qui aboutit rapidement à fausser la partie. En outre, contrairement à ce que j’ai pu écrire antérieurement, il n’est pas souhaitable d’autoriser un joueur à donner des ordres à valeur permanente. Si un joueur souhaite jouer la même chose qu’au tour précédent, il lui revient de le faire savoir à chaque tour au G.O.

 

II. LES ABANDONS

 

Lorsqu’un joueur abandonne ou est considéré par le G.O. comme ayant abandonné (2e O.N.R.), la procédure doit là aussi être correctement respectée:

 

1) appel à Gilbert CHEVILLON (03 84 26 85 30) pour qu’il communique des noms de remplaçants possibles

 

2) communication des coordonnées du remplaçant à tous les joueurs de la table. Si le jeu est considéré comme diplomatique (note de négociation > 5), cette communication doit se faire avant le premier coup joué par le remplaçant. Dans le cas contraire, les joueurs sont avertis du remplacement en recevant les résultats du coup.

 

Il n’est pas souhaitable que le G.O. (et encore moins un joueur) choisisse lui-même qui va être remplaçant sur la table.

J’en profite pour rappeler la déontologie du remplaçant: rien n’oblige un remplaçant à poursuivre la stratégie du joueur qu’il remplace, mais son unique critère doit être la réussite maximale du camp qu’il est chargé de gérer. A lui de déterminer librement sa tactique, mais si un joueur ou un G.O. trouvent étranges les coups du remplaçant (trop favorables ou trop défavorables à un autre joueur de la table), ils sont en droit de s’en étonner auprès du Président.

 

Cas particulier des positions " en extinction ":

Quand une position est clairement perdue et qu’il est difficile de demander à un remplaçant de présider à une agonie, la position est dite " en extinction ". Les règles de chaque jeu prévoiront progressivement les limites en-dessous desquelles la position est " en extinction ". Dans l’immédiat, le G.O. qui hésite est invité à contacter le spécialiste du jeu qui lui dira s’il est nécessaire de remplacer ou non le joueur.

S’il n’y a pas de remplacement, le G.O. prévoit les coups de défense automatiques de la position " en extinction " et signale à l’ensemble des joueurs de la table que " le camp précédemment géré par le joueur Dupont est désormais en extinction " sans autres précisions.

Ces quelques rappels des procédures n’ont bien entendu comme raison d’être que le souci d’un déroulement plus fluide et plus équitable des parties de Transludie. C’est là, je crois, la préoccupation de tous les adhérents de l’association.

Bernard FAIVRE

 

Normalement, tous les jeux de Transludie prévoient maintenant des règles en cas d’O.N.R. (gel des positions, le plus souvent). Si, pour une partie un peu ancienne, le G.O. n’a pas dans les règles de paragraphe spécifique et qu’il hésite sur la procédure à adopter en cas d’O.N.R., qu’il contacte le Président

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