NOUVELLES DU NOUVEAU
Cette rubrique du Vice-Président Jeux Nouveaux ne revient qu’épisodiquement dans Farplay car les éléments qui pourraient y figurer sont soit à évolution assez lente ( jeux en cours d’adaptation ou en cours de test ) soit rapidement périmés ( jeux non adaptables ou abandonnés ). Pourtant, l’état de la situation des jeux nouveaux nous conduit à faire aujourd’hui le point.
A titre personnel, j’ai 2 projets en cours :
- EVO, le jeu de l’évolution des dinosaures, dont la partie test vient de commencer et qui pourrait nous fournir un jeu agréable si nous parvenons à en tirer une bonne adaptation.
- SAMOURAI & KATANA, pour lequel j’attends la réalisation de la carte pour débuter la partie d’essai. Cependant, les règles devront être pas mal retravaillées pour en faire un jeu intéressant ( le jeu original a essuyé pas mal de critiques justifiées ). Profitons de la liberté que nous autorise une adaptation pour en faire quelque chose ! Au final, nous pourrions bénéficier d’un jeu diplomatique dont le contexte géographique nous changerait des sempiternels théâtres de bataille Européens.
Deux autres jeux ont retenu mon attention :
- RASENDE ROBOTER ( ROBOT RICOCHET ) est un jeu de réflexion qui pourrait intégrer le pack de petits jeux de l’année prochaine ( si l’intérêt pour cette formule se confirme ). Il s’agit d’amener un robot sur une case objectif en un minimum de mouvements ( voir le magazine Jeux en Boîte n° 4 page 21 ).
- LES BATAILLES DE PHARAON est un clone de BRITANNIA situé au Proche-Orient, dans l’Antiquité. BRITANNIA fait l’objet de nombreuses critiques pour sa version par correspondance : nombre de tours élevé, faible nombre de joueurs, règles assez copieuses, système de combat pas tout à fait au point, système de points de victoire critiquable ... C’est pourquoi nous n’avons pas cherché à adapter ses deux autres clones, MAHARADJAH et HISPANIA. Pourtant, pour LES BATAILLES DE PHARAON, le faible nombre de tours et l’éventualité de recourir à un système de points différent ( comme évoqué pour BRITANNIA dans le Far Play n° 60 ) pourraient peut-être nous amener à reconsidérer notre position. Reste à trouver le spécialiste capable de gérer tout cela !
Un certain nombre de jeux Français sont annoncés ( mais pour l’instant surtout dans les catalogues de leurs éditeurs ! ) : il s’agit de GILGAMESH, DYNAMIT JOE, SCRIBES, MOUSQUETAIRES, MARE NOSTRUM ... Autant de jeux de plateau, bien dans notre créneau, dont il faudra surveiller la parution pour voir s’il est possible d’en tirer quelque chose ...
A l’heure actuelle, je n’ai pas eu vent de projets en provenance d’autres personnes. Une révision de BARBARIAN KINGS est en cours, avec l’apparition de héros spécifiques et de nouvelles branches de magie. Merci à Romuald Postel pour ce travail de qualité... et ce dernier a d’autres projets en tête ! (n.d.l.r. : petite correction de l’article du VP jeux nouveaux, mais il ne m’en voudra pas que je rajoute de l’info fraîche !) Voilà qui pourrait donner une autre dimension à ce jeu qui mérite une version plus ambitieuse. Mais dans le cas d’espèce, il faut plus parler d’une nouvelle version que d’un nouveau jeu. Sinon, les créateurs et adaptateurs de notre association sont en sommeil, vraisemblablement accaparés par leurs obligations familiales ou professionnelles. Ce qui nous laisse présager des vaches maigres lors des prochaines présentations : l’objectif d’un jeu nouveau par trimestre risque bien de ne pas être tenu pendant quelque temps !
C’est pourquoi il n’est peut être pas inutile de lancer un appel dans ce Far-Play aux bonnes volontés, avides de se lancer dans la création ou l’adaptation d’un jeu. Le " cahier des charges " est le suivant :
- 15 tours de jeu environ ( on peut aller jusqu’à 20 )
- de 4 à 10 joueurs ( la bonne norme étant de 6 à 8 )
- pas trop de hasard
- le géotage doit être si possible réalisable en 3 ou 4 heures
- tous les genres peuvent être abordés : jeu diplomatique ou stratégique, jeu de réflexion, wargame, simulation sportive ou économique ...
Une partie test est systématiquement organisée. En tout, entre la conception du jeu, la rédaction des règles ou leur adaptation, le déroulement de la partie d’essai, la mise au point définitive, une douzaine de mois peuvent se passer. Créer un jeu n’est pas aussi difficile qu’il n’y paraît. En fait, le problème principal est de trouver le système de conflits. Ensuite, réunir assez d’éléments pour coller au thème traité. C’est souvent ce dernier qui fait le succès d’un jeu ; par exemple, je ne peux que vous inciter à réfléchir sur les sujets suivants :
- le Far West
- un jeu de Commerce Interstellaire
- les Gangsters ( Chicago années 20 ou bien Pigalle années 50 )
- les Pirates
- la gestion d’une écurie de Chevaux de Course ...
Dominique BERGERET
8 rue de la Main d’Or
75011 PARIS
( Domicile : 01 43 38 60 68
PS : à titre personnel, je recherche les jeux suivants :
- RUSSIAN CIVIL WAR ( S.P.I. )
- KAMAKURA ( West End Games )
- THE BATTLE OF FIVE ARMIES ( I.C.E. )
- QUIRKS ( Eon ou Games Workshop )
- LA TRIPLE COURONNE
Je cherche aussi des cartes à l’unité du JEU DE CARTES DU SEIGNEUR DES ANNEAUX
( Middle Earth CCG ).