GALAXIE - table 948

Le déroulement de la partie pour J-P MOREAU

Tour 2 - ma technologie passe de 6 à 7 - partage de l'ouest avec Aguirano, à mon avantage car suite à des erreurs il est mal parti. Au nord, pas de problème avec Ballé car il n'y a entre nous que 2 planètes de technologie élevée.

Tour 3 - Impossible de construire (j'ai déjà 9 flottes ! ) : pour gagner des numéros je suicide 2 flottes (tout étant dispersé, impossible de regrouper !...) ; je mets 8 pts en défens et j'offre 2 pts à Aguiriano pour reconstruction de son croiseur perdu

Tour 4 - Erreur dans mes comptes : pas assez pour construire croiseur, d'où encore perte de points ! De plus j'effectue un mouvement en oubliant l'ordre d'attaque, et ailleurs je tombe sur une lotus et une zéro (techno retombe à 6), et angin me descend un patrouilleur : je suis vraiment très mal parti !!! J'avais l'intention de taper vers l'est sur Leray, mais vu la situation je préfère traiter avec Angin et Leray : le partage m'est assez désavantageux, mais il me faut la paix à tout prix

Tour 5 - Encore erreur de mouvement ! Je ne peux plus me permettre de gaffe et me décide enfin à planifier mon développement. Comme il y a plein de planètes vers le sud et pas de voisin connu, je décide d'axer toute mon expansion de ce côté. C'est loin mais je compte profiter de 2 flottes de grande vitesse (donc peu m'importe de ne pouvoir m'étendre vers nord et est). De plus la défense de ces planètes est faible. Au sud ouest, partage d'influence au bénéfice de Collin (mais je ne m'en rends pas encore compte)

Tour 6 - Problème de règle : l'interprétation littérale n'interdit pas d'augmenter la force d'une flotte rapide (et je me rappelais que je l'avais fait dans une version ancienne de la règle), mais on me dit que c'est contraire à l'esprit de la règle donc plus d'espoir d'atteindre vite les planètes au sud ! Après les erreurs passées, je me vois déjà finir dernier : je me décide donc de me vassaliser à Leray, en échange d'infos et de qq points de temps en temps : ayant la paix avec mes 3 voisins au nord à l'est et à l'ouest, j'espère me développer discrètement vers le sud (décision sage qui se révélera rentable) et pour ça je crée une grille de gestion me permettant de planifier mon développement sur plusieurs tours. A part ça, on commence à se douter que Angin et surtout Collin revendiquent des zones trop étendues.

Tour 7 - J'oublie d'attaquer une planète : encore un tour de perdu ! Leray et Sevestre se cognent dessus, mais je suis trop faible pour intervenir.

Tour 8 - GAG : j'ai encore oublié d'attaquer une planète ! Je me décide alors à concevoir une feuille d'ordre permettant de ne rien oublier lorsque je rédige mes ordres. J'accède enfin à la technologie 7. Angin a démoli une grosse flotte à Leray au nord ouest de chez moi, près d'une planète que j'avais échangé à Leray contre une autre au sud est - sinon c'est moi qu'aurait pris !? Conflit permanent entre Sevestre - Leray, et Ballé - Angin. Enfin la Throne est ds la zone de Leray et je suis toujours avant dernier

Tour 9 -Zéro star : ma techno retombe à 6... mais je vais la coloniser ! La feuille d'ordres fonctionne : enfin un tour sans erreurs ! Il devient clair que Collin sera mon adversaire : il convoite ma seule zone d'expansion possible, il est moins fort que Sevestre ou Leray, et il a de nombreux ennemis dûs à son ambition... et il ne communique pas. Je passe de 6° à 5° : la gloire !...

Tour 10 - Techno 7 - 3 colonisations d'un coup (merci Ballé pour tes 3 points). Début d'un courrier intense avec Sevestre car leray colonise la Throne (que je n'essaie pas d'avoir car je n'aurai pas les moyens de défendre à la fois ma base et la Throne). Jusqu'au bout j'essaierai de lui faire croire que Leray est mon ennemi. Le conflit Collin Sevestre bat son plein. Premier déboire : Collin colonise la "Fort" Equaddy sous mon nez... mais comme tout le monde cogne sur Collin, j'ai bon espoir de la reprendre. Je répands le bruit que Angin est 3°... alors que c'est moi qui vient d'accéder à cette place (je ne m'en vante pas !). Je suis à présent dans le groupe de tête, ce qui me paraissait inimaginable il y a peu : un nouvel avenir s'ouvre devant moi...

Tour 11- LaTechno 7 >> 8. Premiers combats avec Collin : j'adopte la même forme de vie que lui pour cogner plus fort (ça marche, mais les retours de bâtons seront sévères !). Leray est nettement en tête grâce à la Throne. Angin me rejoint à la 3° place. Je me développe plein sud - sud-ouest, mais je n'ai bientôt plus grand chose à prendre par là, et commence à viser Angin - mais j'aurai du mal à me faire aider de mes voisins : Aguiriano vient d'attaquer à Leray (qui avait un peu trop démuni la zone de sa base

Tour 12 - 5 colonisations d'un coup !... tandis que Collin s'effondre. Je passe premier. Leray résiste de plus en plus mal à Aguiriano et Sevestre (qui a failli prendre sa Throne). Ce qui me paraissait impossible (finir premier) semble réalisable, mais difficile (les capacités de développemen tde Sevestre sont supérieures aux miennes). Je peux soit trahir un de mes alliés (Aguiriano, Ballé ou Leray), soit aider Leray à tenir sa Throne. La dernière solution me semble plus élégante et moins compliquée. Aguiriano se disperse en trahissant un accord avec Ballé... qui n'a pas apprécié.

Tour 13 - Pertes sévères dûes à Collin. Sevestre passe 2° devant Leray. J'offre 60 points à Leray. Je décide d'aider Ballé afin qu'il ait la base de Collin (il est faible, c'est mon premier allié et je préfère que ce soit lui et non un l'autre qui l'acquiert).

Tour 14 - Toujours de sévères combats avec collin (que Sevestre subventionne comme je le fais avec Leray : c'est de bonne guerre, et c'est plus distingué que de se cogner directement !...). Leray résiste de plus en plus mal (et n'a plus de temps à consacrer au jeu) mais sa Throne tient toujours. Ballé et Angin s'entre anéantissent (ça les occupe)

Tour 15 - Même combats. Leray s'écroule et risque de se retrouver dernier si Aguiriano prend sa base ET que Sevestre prend la Throne. Je lui passe 142 points, et je tente de prendre un planète à Angin avec l'aide de Ballé et de reprendre une planète sur Collin

Tour 16 - ...mais ça ne marche pas et je reste 2°. GAG : Aguiriano attaque 2 fois une Zero star, ce qui le fait baisser de 2 en technologie et lui fait rater la colonisation d'une base, ce qui lui fait louper la 3° place (passer de la dernière à la 3° place, ça n'aurait pas été mal non plus !...)


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

12

14

15

16

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18

19

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21

22

23

24

25

1

NOR

GAT

CITY

2

BASE

KEY

ANGIN

NOR

BALLE

ANGIN

3

CITY

BASE

NOM

ANGIN

4

ATTACK

5

T = 9

EXA

ARY

lotu

T

T

FOR

!!!!!!

9

9

6

6

12°

14°

INNI

NG

lotu

ANGI

N

MA

ATT

GAT

!!!!!!

CH

7

IMP

HY

6

T

BASE

HYB

9

Aguiri

an

8

EXP

RON

ING

ERT

10°

8

AGUIRIANO

T

Nor

16°

Vulc

9

9

4

9

EXU

RCE

new

zéro

Hybr

10

ODI

STR

ING

ENG

10

OPI

ZED

T

Inst

Data

RAD

9

11

12

9

MO

RE

AU

8

Xray

ATTACK

12

11°

lotu

LERAY

!!!!!!

13

IRYN

OR

EXP

LESS

INTI

ON

KEY

NOR

Zéro

CITY

NOR

14

12°

8

5

10°

10°

8

kEY

lotu

#REF!

!!!!!!

15

EXP

ESM

EQA

DDY

INVE

SS

EXA

DEE

INV

ENT

X-ray

FOR

12°

EXIT

12°

NOR

INST

16

8

7

9

12°

6

4 à

12

8

FOR

17

14°

EXP

ORD

Zéro

FOR

VUL

GAT

13°

Vulc

18

ING

ORY

7

NOR

THRONE

RAD

19

10

OCT

ION

ATTACK

BASE

NOR

HYB

SEVES

tre

20

BASE

10

11

NOR

COLLIN

21

10

ATTACK

EXIT

CO

L

LIN

ATT

22

MA

"Zéro"

CHIN

23

FORT

X-ray

NOR

FOR

24

EXIT

lotus

RAd

ANGI

N

25

lotus

RAD

ANGIN

DAT

FOR

X-ray

!!!!!!!

 

 

 

Dans le tableau récapitulatif ci-dessous, Jean-Pierre MOREAU = JPM et Stéphane SEVESTRE = STS

du

tour

Nb

Pla-nètes

JPM

Revenu

 

JPM

S points de combat construits par tous

moy S 6

jou eurs

PJM

construit

Somme points détruits en combat par tous

 

Diffé-rence

du

tour

Moyenne

6 joueurs

valeur flottes guerre JPM y compris city

S points de combat construites par tous

Somme pts détruits en combat pour tous

2

1

10

242

35

34

2

240

2

34

34

242

2

3

1

10

242

35

34

4

238

3

34

34

242

4

4

1

10

242

35

34

6

236

4

34

30

242

6

5

2

19

298

41

54

8

290

5

40

50

298

8

6

3

28

330

46

56

12

318

6

44

52

330

12

7

4

36

428

61

62

48

380

7

54

58

428

48

8

5

40

596

85

84

100

496

8

69

80

596

100

9

7

60

756

110

94

158

598

9

81

112

756

158

10

10

77

1098

163

122

200

898

10

126

140

1098

200

11

11

90

1428

209

172

360

1068

11

146

190

1428

360

12

16

123

1854

271

226

426

1428

12

199

232

1854

426

13

17

131

2376

348

286

842