Landquist n°952 – Quelques points de vue sur une partie assez agréable (G.O. : Alain David)
0 – La géographie des lieux !

1 – Le point de vue de l’arbitre
Le classement final, mise déduite :
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Classement |
Joueur |
Elimination |
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1 |
Nail |
122 P.V. |
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2 |
Eynard-Machet |
74 P.V. |
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3 |
Collin |
62 P.V. |
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4 |
Colson |
Tour 15 |
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5 ème |
Fernandez |
Tour 9 |
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6 ème |
Clanet |
Tour 6 |
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7 ème |
Calvo |
Tour 4 |
Seul Jean-Pascal déduit 11 P.V. de mise, l’autre ‘miseur’ étant Jacinto pour l’attribution de Hastigard.
L’évolution du classement hors mise :
On voit le lent démarrage de Jean-Pascal, affairé qu’il était à régler le compte de Kertch, Jean-Philippe CALVO nous quittant dès le tour 3. Alain CLANET d’Emerald mourra au tour 6 suite à une guerre meurtrière avec son trop proche voisin Dominique COLSON d’Ironkahn, guerre dont ce dernier ne se remettra jamais et qui l’amènera à vivoter entre les deux puissances majeures pendant assez longtemps. Jacinto FERNANDEZ de Hastigaard est le gros point d’interrogation de la partie ! Que serait-il advenu s’il avait continué avec son assiduité originelle ? On voit en tous cas qu’il était en tête au tour 5 avant d’entrer en lutte avec Richard EYNARD-MACHET de Dorelkor d’un coté, Philippe COLLIN de Mormyr bizarrement soutenu par Jean-Pascal NAIL de Xanx de l’autre. Son absence aura ruiné ce combat et aura permis à Philippe de rentrer pleinement dans la lutte finale et en dépit d’une alliance très instable entre Xanx & Mormyr, ces derniers sont restés assez proches pour que Dorelkor ne puisse maintenir une avance qui était de plus de 20 points au tour 13.

2 – Le vainqueur : Jean-Pascal NAIL (Xanx)
Voici mes commentaires sur cette partie de Landquist âprement disputée.
Cité d’origine : Xanx
Cité sur le bord du plateau avec un petit réservoir de plaines protégé par un cordon de régions à accés difficiles au Nord. La prise de la cité de Kertch est prévue dès le premier tour ce qui permettera d’assurer des levées de troupes dans une zone un peu plus proche du centre.
Tour 0 => Tour 1 :
Malédiction ! Il y a quelqu’un à Kertch ! Du coup, je fais courir le bruit que je pars de Janahaal. La répartition des cités est surprenante puisque Urkhat et Yarensk sont neutres. Cela laisse un nombre de plaines non disputées important à Jacinto qui est à Hastigard.
Tour 1 => Tour 2 :
Mon attaque contre Kertch s’est bien passée. Il va maintenant falloir pacifier les alentours et faire disparaître les troupes et les sorciers de Kertch afin de contrôler tranquillement la zone (Désolé Jean-Philippe !). Quelques problèmes lors de ce tour :
- Richard, parti de Dorelkor et ayant pris le contrôle de la cité neutre de Farkirk, s’aperçoit que la plaine entre Janahaal et Mormyr est neutre alors qu’elle devrait logiquement être sous mon contrôle si j’avais vraiment Janahaal comme ville de départ. Je lui apprends donc ma véritable ville de départ. Il sont maintenant deux à connaître ma cité de départ car je l’ai également révélée à Dominique, parti d’Ironkahn, afin d’éviter qu’il ne descende au Sud.
- La rumeur circule que Richard et Jacinto ont conclu un pacte de non-agression. Ils vont vraiment avoir un boulevard pour aller vers l’Ouest et le Sud-Ouest.
Tour 2 => Tour 3 :
C’est pas vrai ! J’avais bien planifié tous mes mouvements de troupes et de sorciers du tour 2 mais seuls ces derniers se sont retrouvés sur ma feuille d’ordres. Une distraction qui me fait perdre un tour dans le déploiement de mes forces. Mauvais à ce moment de la partie...
Les informations récupérées confirment l’alliance entre Richard et Jacinto. De ce fait, je vais donc soutenir Philippe, qui est parti de Mormyr et qui semble toujours croire que je suis de Janahaal, en lui laissant prendre les plaines du Sud afin qu’il stoppe Jacinto.
Au Nord-Ouest, Dominique (Ironkahn) et Alain (Emerald) sont engagés dans une guerre de voisins. En fait, Dominique était dans la même situation que moi. Partant d’Ironkahn, la présence d’Alain à Emerald le bloquait totalement. Malheureusement pour lui, il n’a pas aussi bien réussi que moi contre Jean-Philippe. Le problème de cette guerre, c’est que personne ne peut s’opposer à l’avancée de Richard au Nord. De plus, ce dernier m’annonce alors qu’il a l’intention de prendre la cité de Janahaal et sa plaine adjacente alors que cette cité constituait mon prochain objectif. J’essaye de l’en dissuader mais je n’ai pas les moyens de l’en dissuader.
Ceci n’est que le début d’une longue discussion, d’escarmouches et autres entre moi et Richard à propos de cette cité et de ses régions avoisinnantes.
Tour 3 => Tour 4 :
Moi et Richard profitons de la prise de Janahaal par ses troupes pour faire croire que nousommes en conflit. Ceci nous permet de placer nos forces pour attaquer soit Philippe, soit le duo Alain-Dominque toujours en conflit. Pour moi, l’essentiel est préservé, à savoir que Richard ne descendra plus au Sud sur les plaines que j’ai, pour l’instant, laissé à Mormyr. Ce tour va me permettre de finir les dernières troupes de Jean-Philippe mais il reste un problème. En effet, l’alliance entre Richard et Jacinto semble solide alors que mon but est en fait de les pousser à entre en guerre.
Tour 4 => Tour 5 :
Dominique a pris le dessus sur Alain dans leur conflit mais le reste des troupes d’Alain se retrouvent dans les collines au Sud d’Ironkahn et menacent ainsi les plaines du sud-Ouest ainsi que Xanx. Il va donc me falloir mobiliser quelques troupes afin d’éliminer ces troupes d’autant plus qu’Alain dipose de trois sorciers avec ses troupes. Ne disposant pas d’une armée très nombreuse, je dois donc temporiser avec Richard à propos d’une attaque sur une cible commune. J’essaye donc de lui demander le "prêt" de la cité de Janahaal qu’il m’accorde car je lui déclare vouloir attaquer Philippe à Mormyr.J’ai l’impression qu’il a décidé de temporiser un peu alors que ses troupes sont déjà aux portes de la cité neutre d’Arkend et d’Emerald, contrôlée par Dominique mais qui n’y possède aucune troupes. Peut être a-t’il également décidé de faire un ou deux sites intéressants.
Afin d’éviter l’avance de Jacinto, je passe un accord avec Philippe. Je lui révèle que ma cité de départ est Xanx et non Janahaal car nous allons faire un échange de sorts et d’objets. Je récupère alors un Arc Elfique qui me permettera de m’occuper de Fulmitorax le Dragon qui se terre dans les marais au Nord de Kertch. En contrepartie, il reçoit une Epée de Feu.
Tour 5 => Tour 6 :
Philippe a des problèmes pour contenir l’avancée de Jacinto puisque Jacinto est aux portes de Mormyr et qu’il a pris Yarensk. Du coup, comme Philippe ne peut défendre Mormyr contre Jacinto, c’est moi qui vais prendre possession de cette cité et reprendre quelques plaines dans la région mais je n’avancerais pas plus à l’Est. De son côté, Philippe va essayer de reprendre la cité de Yarensk. Cet accord me permet d’ailleurs de "prouver" à Richard mon désir d’attaquer Philippe.
L’un de mes sorciers en profite alors pour tuer Fulmitorax le Dragon.
Pour moi, Richard et Jacinto sont toujours alliés...
Tour 6 => Tour 7 :
Les troupes d’Alain étant aux portes de Xanx, je décide alors de les exterminer, ce qu’il m’était difficile de faire aux tours précédents par manque de troupes. Dominique a repositionné ses troupes à Emerald donc je devrais maintenant être tranquille de ce côté.
A Mormyr, il n’y a pas eu de combat car Jacinto est ONR ce qui ne m’arrange pas du tout. En effet, Philippe a repris le contrôle de Yarensk alors que je comptais sur ce combat pour qu’il s’affaiblisse ainsi que Jacinto (de plus, s’il y avait eu un combat à Mormyr, je pense que je l’aurais gagné). Du coup, même si j’ai récupéré les plaines du Sud à son détriment, Philippe est bien positionné. La reconqûete des territoires de Jacinto par ses troupes va commencer.
Alors que je m’attendais à ce que Richard ne laisse qu’une toute petite partie de ses forces dans les montagnes au Nord de Janahaal, il a décidé de faire le site qui s’y trouvait. Du coup, je me méfie de lui et le soupconne de vouloir reprendre Janahaal très bientôt. De plus, il y a de très fortes chances pour qu’il possède maintenant la cité d’Arkend.
Tour 7 => Tour 8 :
J’ai fini de prendre possession des plaines au Sud de Janahaal et de Mormyr ce qui me permet de passer premier. Malheureusement Philippe n’apprécie pas trop le fait et me demande de m’arrêter là ce que j’accepte vu les troupes dont il dispose (plus de 70V détectés en 64 à 2 plaines de Mormyr) et l’effondrement de Jacinto qui n’a plus l’air d’offrir de résistance.
Au nord de Janahaal, Richard a quitté les montagnes mais une trentaine de valides sont présents à deux plaines de la cité (28V détectés en 30). J’ai l’impression que la confiance est vraiment limitée est deux côtés. Par contre, je ne vois plus aucune troupes de Dominique à Emerald. J’ai l’impression qu’il laisse le champ libre à Richard. Du coup, j’ai l’impression qu’il me faut agir contre Richard à ce tour ou tout au moins sécuriser mes frontières. C’est donc à mon tour de prendre le contrôle de la région de montagne séparant les cités de Janahaal et de Farkirk.
Tour 8 => Tour 9 :
Evidemment, Richard n’apprécie pas du tout ma prise de contrôle de la montagne. Disposant du sort de Divination, je m’aperçoit alors que s’il décide de recruter à Farkirk et de m’attaquer, je ne pourrais pas résister. J’accepte alors d’évacuer ce territoire.
D’un autre côté, je vois que Dominque a toutes ses troupes à Ironkahn et dans les collines au Sud de cette cité. N’arrivant pas à le contacter, je décide de tenter la chance et de prendre le contrôle d’Emerald en espérant que Richard ne le fera pas avec plus de troupes.
Tour 9 => Tour 10 :
J’ai pris la cité d’Emerald ! Malheureusement, toutes les troupes de Dominque et ses sorciers sont réunies dans les collines au Sud d’Ironkahn et s’apprêtent à m’attaquer. Je suis donc obligé de séparer en deux mes troupes.
Mauvaise nouvelle ! Jacinto est déjà éliminé. Philippe est maintenant tranquille à l’Est. S’il veut continuer à s’étendre, il n’a plus que deux possibilités : au Nord contre Richard ou à l’Ouest contre moi.
Tour 10 => Tour 11 :
Malédiction ! Non seulement Dominique m’a attaqué mais Richard également. De sa part, il s’agit de représailles contre mon action du tour 8. De plus, grâce à une Divination, je m’aperçois qu’il possède le Sceptre de Sukumvir et le sort de Téléportation. S’il a vraiment décider de m’attaquer, je vais avoir beaucoup de mal à me défendre. La stratégie à suivre est alors simple : profil bas face à Richard en essayant à ce qu’il ne m’attaque pas franchement, terminer Dominique et pousser absolument Philippe à attaquer Richard.
Pour cela, Philippe me demande de lui rendre enfin la cité de Momyr, chose qu’il me demande depuis 1 ou 2 tours. Après quelques hésitations, je décide d’accepter. De toute façon, je n’ai pas vraiment le choix.
Cependant, j’ai également fait une Divination sur le site des Minotaures où je pourrais récupérer le sort d’Illusion. Je décide donc d’aller leur rendre visite.
Tour 11 => Tour 12 :
Richard a continué ses représailles mais je lui dit que j’ai compris le message. De plus, j’ai l’impression que ma perte de la cité de Mormyr lui fait prendre conscience de me laisser tranquille afin que j’offre une résistance à Philippe. Du coup, il va se contenter de pratiquement l’ensemble des territoires à l’Ouest d’Emerald. En effet, après ma prise de cette cité, j’en ai profité pour prendre le contrôle des plaines à Dominique mais Richard les récuperait ensuite juste derrière.
Contre Dominique j’ai réussi priver une partie de ses forces de logistique et je vais essayer de prendre Ironkahn à ce tour.
Tour 12 => Tour 13 :
Ca y est ! Philippe et Richard vont (sont ?) en conflit. En effet, de fortes troupes de Richard sont aux portes d’Hastigard. Pour moi, ce tour me permet surtout de replacer une partie de mes troupes. Il me reste encore quelques troupes à Dominique à éliminer mais comme elles restent immobiles, je décide de les laisser diminuer par manque de ravitaillement et de ne les attaquer que plus tard carj’ai vraiment besoin de plus de troupes ailleurs.
Je prépare mon offensive des derniers tours contre Richard et dissimule ces préparatifs à ces yeux grâce au sort d’Illusion. Je lui fais même croire, avec la complicité de Philippe, que j’ai repris la cité de Mormyr.
Tour 13 => Tour 14 :
Il ne reste plus que deux tours ! Je lance donc mon attaque contre Richard qui ne me rapporte pas beaucoup de points car il s’agit surtout de reprendre des régions difficiles d’accès (forêts, collines et montagnes). Cependant, cela m’assurera de conserver mes plaines au dernier tour car il ne pourra pas les attaquer.
Je me décide également à attaquer Philippe et à lui reprendre vraiment la cité de Mormyr ainsi que deux ou trois plaines. En effet, alors qu’il possède cette cité, il vient de passer troisième au classement. Lorsque je le contacte, il m’apprend alors que Richard possède les plaines tout à l’Est. Je m’attendais bien à ce que Richard ait quelques plaines au Nord-Est mais je me doutais qu’il était descendu aussi au Sud. Du coup, je décide également de progresser contre Philippe.
Tour 14 => Tour 15 :
Il s’agit du dernier tour et seule une de mes attaques du tour précédent a raté car Richard dispose, tout comme moi, du sort de Brumes. J’ai pris la première place mais il va maintenant falloir résister à leur riposte et prendre assez d’avance pour compenser ma forte mise (11 PV) sur la cité de départ.
J’ai l’impression que ce tour sera difficile car je m’aperçois que Philippe dispose également du sort de Téléportation.
Finalement, ce dernier tour aura été plus facile que prévu car Richard a plutôt cherché à défendre qu’à attaquer. Du coup, je réalise un gain net de 7 plaines et 1 cité contre lui lors de ce dernier tour. J’ai également éliminer Dominique lors de ce dernier tour. Face à Philippe, le gain de ce dernier tour est moins net puisqu’il ne doit être que d’une plaine. Cependant, j’ai efficacement défendu la cité de Mormyr.
Tout au long de la partie, j’ai toujours cru à une alliance forte et durable entre Richard et Jacinto ce qui m’a poussé à aider Philippe et à ne pas attaquer franchement Richard. En effet, mes ressources économiques et mon armée était moins importantes que les siennes à cause de mon début de partie retardé par Jean-Philippe.
3 – Le deuxième : Richard Eynard-Machet (Dorelkor)
Tout d'abord un rectificatif (au CR final du GO, que vous trouverez par la suite) : je n'ai jamais attaqué Jacinto, je suis passé à l'offensive sur ces régions qu'après sa chute pour éviter que Collin ne les conquiert toutes.
Par contre tu as raison de dire que la physionomie de la partie a été complètement modifiée par son ONR puis son abandon car s'il avait continué de jouer les deux tiers restant de la partie comme il a joué le premier ce serait lui qui serait à la première place (ou à la limite à la seconde).
Nail : il a embrouillé tout le monde du début à la fin ; prêt à toutes les vilenies pour gagner ; j'ai deux regrets sur cette parties :
Avec Nail, une seule manière de procéder : l'écouter en sachant qu'il fera l'inverse de ce qu'il vous dit ; maintenant que je le sais, je me ferai plus avoir.
Collin : je lui expliqué, dès le début du dernier tiers de la partie que s'il jouait de la sorte (vouloir prendre des points en m'attaquant au lieu d'aller contre Nail avec moi et terminer ainsi 1er ou second), il terminerait 3e => il n'a pas voulu m'écouter sous prétexte que Nail l'avait aidé financièrement ponctuellement...après lui avoir pris une première fois sa capitale ! La trahison finale de Nail était évidente mais il n'a jamais voulu y croire : on ne peut pas sauver les gens contre leur volonté... ;-) C'est d'autant plus dommage qu'il avait repris la position de Jacinto et qu'à nous deux on pouvait conquérir la carte bien avant la fin de la partie. En fait, Nail a gagné indirectement grâce au dévouement aveugle de Collin que je ressentais chaque fois que l'on discutait et qui m'empêchait d'agir à la fois :
- encore plus efficacement contre Nail car j'étais persuadé que Collin finirait par attaquer et je devais conserver suffisamment de troupes à l'est ;
- et contre Collin lui-même dont j'appréciait le caractère et la manière de jouer mais que je pensais toujours, pouvoir ramener à la raison => en fait, durant un moment, il a été plus important pour moi de discuter avec lui pour essayer de la convaincre que d'agir en l'attaquant avant qu'il ne se décide à le faire ! C'est certain : je n'aurai jamais attaqué Collin en premier et ça a été en fait un soulagement lorsqu'il l'a finalement fait car le jeu revenait alors sur la carte :-) Dommage que Nail n'attendait que cela pour passer à l'offensive contre moi d l'autre coté tout en se plaçant à l'est pour trahir une seconde fois Collin en fin de partie.
J'ai eu très peu de contacts avec les autres sauf avec Dominique (Colson) mais sa non-réactivité dans cette partie (du moins après qu'il se soit débarrassé de Clanet avec mon aide en début de partie) a empêché que l'on lutte ensemble efficacement contre Nail ; c'est regrettable car j'ai toujours respecté ses frontière jusqu'au jour où j'ai détecté des V solitaires de Nail qui s'infiltraient sur ses terres du Nord, j'ai alors été obligé d'intervenir pour faire en sorte que ce ne soit pas Nail qui récupère l'intégralité de ses régions.
Voilà, j'espère que ces quelques éclaircissements psycho-ludiques te seront utiles ;-)
4 – Le troisième et dernier survivant : Philippe Collin (Mormyr)
Un début difficile, la forteresse de Mormyr est au centre de la carte, donc des adversaires de tous les cotés. Je situe tous les joueurs sauf Nail (que je mets en Janahaal).
Tout naturellement, je lui propose une alliance avec neutraliét sur le territoire 61. Mon objectif sur la partie est :
Mais voilà, une alliance entre Hastigard & Dorelkor vient troubler mes plans : Hastigard fonce sur moi très vite. Après de longues heures de tractaction avec Hastigard, je m’entends avec lui sur les conditions suivantes :
Ces quelques tours de répit me permettent de gagner du temps pour :
Maintenant, Hastigard a un adversaire à sa taille. Ses erreurs et son ONR le conduisent à une fin plus rapide.
A partir de là, deux choix se posent à moi :
Je ne veux pas trahir mon alliance avec Xanx, car s’il n’avait pas financé mon début de partie de manière si importante, mon élimination aurait déjà eu lieu.
Je n’ai donc jamais trahi de manièer directe mon alliance, à l’exception de quelques malédictions au bon moment pour aider Dorelkor, des échanges non réalisés au niveau des sorts et des attaques modérées contre Dorelkor (sauf pour les derniers tours).