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  1. Proposition d’amélioration du jeu par correspondance

Afin de rendre encore plus passionnant ce jeu déjà ancien de Transludie, Alain David, Jean-Pierre Moreau et Christophe Jacquet se sont livré à un échange d’idées sur ce jeu. Il en a résulté une proposition d’amélioration, sans rien toucher au mécanisme du jeu.

1er problème : alors que la première partie du jeu est intense avec beaucoup d’ordres conditionnels possibles dans les tours 4 à 6, la deuxième partie est généralement terne : plus d’actions à vendre (sauf si un joueur y est contraint), et le réseau est à peu près figé. La première modification propose de découper les envois différemment afin de tenir compte du rythme :

le jeu dure environ 8 ou 9 tours, mais à partir du tour 4, les tours peuvent être découpés en " tours partiels " ou " envois " (puisqu’il envoie un CR à la fin du tour partiel), afin d’affiner le jeu aux moments cruciaux. Lorsqu’il envoie son compte rendu l’arbitre indique si les joueurs auront à donner des ordres pour un tour complet ou non. Voici comment l’arbitre décide du découpage des tours en 2 ou 3 envois :

- A partir du tour 4 (ou du tour 5 si lors du tour 4 le 1er train 3 n’a pas encore été acheté), les tours suivants seront séparés en 3 envois (un ne comportant que la phase de bourse, puis 1 envoi pour chaque phase d'opérations)

- Lorsqu'il restera moins de 12 actions à vendre ou si le 1er train 6 a déjà été acheté, les tours suivants comportent 2 envois : 1 phase de bourse + 1 d’opérations pour le premier, et 2 phases d’opérations pour le second (si par extraordinaire le 1er train 5 n’a pas encore été acheté, le découpage est le suivant : 1 phase de bourse pour le 1er envoi, 2 phases d’opérations pour le second envoi).

- Lorsqu'il n'y aura moins de 3 actions à vendre, chaque tours sera normal (1 phase de bourse suivie de toutes les phases d'opération prévues).

2ème problème, moins important : les enchères – rigides pour l’achat des compagnies privées au tour " 0 ", et ensuite avec des surcoûts ou décote de 20% dans les rounds de bourse pour traiter les cas de concurrence. La modification consiste à proposer dans les deux cas des enchères " à limite " comme dans Football Manager ou EVO :

Tour " 0 " - " Pour chaque compagnie, on peut donner des " ordres à limite ". Exemple : A mise jusqu’à 22 $ sur la SVN RR". Si aucun autre concurrent n’a mis de limite supérieure à (par exemple)17 $, A l’achète à 18 (17 + 1 $).

Rounds de Bourse - …Si le joueur ne précise rien d’autre, c’est qu’il désire acheter l’action au cours de l’offre initiale ou au cours en bourse. Mais il peut offrir plus en donnant un " ordre à limite " comme pour l’acquisition des compagnies privées . Par exemple, si l’action PRR est à 82 $ à l’offre initiale, il peut offrir 85 $ ; s’il y a de la PRR pour tous les demandeurs, il paie 82, mais s’il n’y en a pas assez, l’attribution se fera au plus offrant : cf. le § 3.1.3a. Dans l’autre sens, pour être sûr de vendre ses actions, un joueur peut donner un " ordre à limite " en offrant moins que ce qu’elle vaut.

Comment départager les joueurs à l’achat : " - Celui ayant donné " l’ordre à limite " le plus élevé (cf. aussi le § 3.1.1) l’emporte, et paie 1 $ de plus que l’offre juste inférieure. "… et à la vente : " de la même manière, un joueur peut prévoir un " ordre à limite " dans l’autre sens, en offrant " X $ de moins que la valeur normale " ; dans ce cas il sera prioritaire s’il a fait l’offre la plus basse "

Enfin, l’option de la règle en anglais " tuiles supplémentaire " (2 jaunes et 7 vertes) est proposée : on peut l’éviter sur table car ça rallonge le jeu, mais par correspondance chacun a tout son temps pour réfléchir à la tuile adéquate à son réseau.

Le début de partie a pris du retard, mais devrait débuter dans le courant de l’été avec Alain David, Patrick Rivière, Bogdan Gelles, Christophe Jacquet, Bernard Faivre et moi-même. L’un de nous sera arbitre-joueur sauf si un 6ème joueur se propose rapidement.

Jean-Pierre Moreau.


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