Vers une publication plus régulière… par Cyril BRANDT

C’est avec difficulté que je me suis efforcé de finir cet article dans les temps pour la parution dans ce numéro. Le nombre de parties sondées était non négligeable mais l’automatisation de mes fiches de sondage me permet maintenant de les transmettre par e-mail pour ceux que cela concerne… un gain de temps non négligeable.

1830

1032

Alain DAVID

1033

Bogdan GELLES

1034

Marie-Claude GORDI

Moy.

1032

1033

1034

Intérêt du jeu

8,8

8,6

8,6

9,2

Clarté des règles

7,2

7,2

8,0

6,3

Rythme des coups

7,7

7,4

7,4

8,2

Qualité du géotage

7,8

7,5

7,8

8,2

Libellé de la fiche

7,9

7,3

8,0

8,4

Complexité du jeu

7

7,3

7,2

7,2

7,4

7

Temps de rédaction

5

5,1

4,8

5,2

5,2

5

Interdépendance

7

7,5

7,8

6,6

8,0

7

Négociation

6

5,1

5,2

4,8

5,4

5

Part de hasard

1

1,3

1,8

1,6

0,6

1

Nombre de réponses

5

5

5

Nombre de participants

6

6

6

Commentaires :

Toujours l’éternel problème de l’appréhension des règles par les néophytes, espérons que la réécriture des règles qui vient d’être menée corrigera ce point.

 

ARMADA

1050

Jean-Pascal NAIL

1051

Bruno MAMETZ

Moy.

1050

1051

Intérêt du jeu

6,0

4,5

6,8

Clarté des règles

6,0

6,0

6,0

Rythme des coups

6,5

5,5

7,0

Qualité du géotage

8,2

9,5

7,5

Libellé de la fiche

7,3

?

7,3

Complexité du jeu

5

5,2

5,0

5,3

5

Temps de rédaction

4

4,3

5,0

4,0

4

Interdépendance

6

6,2

6,0

6,3

6

Négociation

4

3,7

2,5

4,3

4

Part de hasard

5

4,7

3,5

5,3

5

Nombre de réponses

2

4

Nombre de participants

4

4

Commentaires :

Des notes d’intérêt très moyennes qui reflètent le point de vue d’un certain nombre de joueurs de ces parties (dont moi). En effet, un point dans la règle d’embarquement/débarquement bloquait fortement les possibilité de mouvement et a ralenti le jeu sur ces parties. Un certain nombre de propositions de modifications m’ont été transmises afin de tenter d’améliorer les choses.

 

AS DES AS (L')

1048

Michel AYMARD

1048

Intérêt du jeu

7,7

Clarté des règles

7,3

Rythme des coups

5,7

Qualité du géotage

9,0

Libellé de la fiche

8,0

Complexité du jeu

4

4,3

4

Temps de rédaction

3

4,0

3

Interdépendance

6

6,3

6

Négociation

1

5,7

2

Part de hasard

4

2,0

4

Nombre de réponses

3

Nombre de participants

6

Commentaires :

L’As des As est l’un des rares jeux assimilable à un wargame qui figure encore parmi les jeux agrées. Pour ma part, je pense qu’il serait dommage de s’en passer. C’est un petit jeu simple de duel aérien par équipe (2 contre 2) qui nécessite tout de même un minimum d’entente avec son partenaire.

 

AZTECA

1026

Dominique BERGERET

1027

Thierry BOUGAIN

Moy.

1026

1027

Intérêt du jeu

6,6

6,0

7,3

Clarté des règles

7,4

8,0

6,7

Rythme des coups

6,6

7,9

5,0

Qualité du géotage

7,9

8,5

7,0

Libellé de la fiche

7,7

8,0

7,3

Complexité du jeu

5

5,1

4,8

5,7

5

Temps de rédaction

5

5,4

4,5

6,7

5

Interdépendance

6

6,0

5,8

6,3

6

Négociation

5

5,9

5,3

6,7

5

Part de hasard

4

4,1

4,5

3,7

4

Nombre de réponses

4

3

Nombre de participants

4

4

Commentaires :

Le thème de cette adaptation est original, de même que les mécanismes de jeu. Mais il est dommage que l’ensemble donne un jeu sans grande possibilité de vision à long terme. Chacun agit un peu au coup par coup. Espérons que les remarques transmises à Dominique BERGERET lui auront permis de corriger cela.

BARBARIAN KINGS

1024

Manuel RABAGLIA

1025

Michel AYMARD

Moy.

1024

1025

Intérêt du jeu

6,8

7,5

6,5

Clarté des règles

5,7

6,0

5,5

Rythme des coups

6,8

7,0

6,8

Qualité du géotage

8,5

10,0

7,8

Libellé de la fiche

8,4

8,5

8,3

Complexité du jeu

4

4,7

4,5

4,8

4

Temps de rédaction

4

4,3

4,0

4,5

4

Interdépendance

6

6,3

6,0

6,5

6

Négociation

6

6,3

5,5

6,8

6

Part de hasard

5

4,9

4,5

5,1

5

Nombre de réponses

2

4

Nombre de participants

5

5

Commentaires :

Des avis assez variés sur ce jeu qui mêle combat, gestion et une pointe de magie (de " sans grand intérêt " à " bon petit jeu ").

 

BATISSEURS D'EMPIRES

1020

Laurent MENDIBURU

1020

Intérêt du jeu

5,8

Clarté des règles

7,5

Rythme des coups

6,8

Qualité du géotage

6,3

Libellé de la fiche

7,8

Complexité du jeu

4

3,8

4

Temps de rédaction

3

3,7

3

Interdépendance

6

6,8

6

Négociation

1

3,3

2

Part de hasard

4

3,3

4

Nombre de réponses

6

Nombre de participants

9

Commentaires :

Le principe de Bâtisseurs d’Empires est simple : reprendre la carte et le système de combat de Civilisation. En supprimant la vision des zones où les joueurs n’ont pas de pions, cela donne un jeu de combat simple et sans prétention.

BAZAAR

1023

Yoann TERRADURA

1023

Intérêt du jeu

4,8

Clarté des règles

7,8

Rythme des coups

3,5

Qualité du géotage

6,3

Libellé de la fiche

8,0

Complexité du jeu

2

2,0

2

Temps de rédaction

3

2,3

3

Interdépendance

3

4,0

3

Négociation

1

1,5

1

Part de hasard

4

5,0

4

Nombre de réponses

4

Nombre de participants

6

Commentaires :

C’est la dégringolade au niveau de l’intérêt. Non qu’il faille enlever à ce jeu sont agrément, je pense qu’il sera préférable de l’intégrer à un pack.

 

BLACK BOX

1035

Patrick RIVIERE

1035

Intérêt du jeu

8,7

Clarté des règles

9,0

Rythme des coups

8,7

Qualité du géotage

8,3

Libellé de la fiche

8,7

Complexité du jeu

4

3,7

4

Temps de rédaction

3

3,7

3

Interdépendance

1

0,7

1

Négociation

0

0,0

0

Part de hasard

3

3,0

3

Nombre de réponses

3

Nombre de participants

6

Commentaires :

Un petit jeu fort simple qui présente l’exploit d’être tellement apprécié qu’il peut être proposé seul et non au sein d’un pack. Ce n’est pas peu dire…

DIADOQUES (LES)

1036

Michel AYMARD

1036

Intérêt du jeu

6,8

Clarté des règles

5,8

Rythme des coups

4,1

Qualité du géotage

4,3

Libellé de la fiche

6,0

Complexité du jeu

7

6,6

7

Temps de rédaction

5

4,9

5

Interdépendance

8

7,5

8

Négociation

8

7,5

8

Part de hasard

2

2,3

2

Nombre de réponses

4

Nombre de participants

6

Commentaires :

Une bonne variante de Diplomatie avec un soupçon de gestion et un bon contexte historique. Les règles mériteraient une réécriture car certains points sont un peu obscures pour les néophytes.

 

DIPLOMATIE

1045

Ludovic GENET

1045

Intérêt du jeu

8,5

Clarté des règles

8,0

Rythme des coups

5,0

Qualité du géotage

9,0

Libellé de la fiche

9,0

Complexité du jeu

4

4,0

4

Temps de rédaction

4

3,5

4

Interdépendance

8

9,5

8

Négociation

8

9,5

9

Part de hasard

1

0,0

1

Nombre de réponses

2

Nombre de participants

7

Commentaires :

Quel dommage que des abandons aient gâché cette partie. Certes, c’est gênant pour tous les jeux mais dans le cas de Diplomatie, cela peut être catastrophique.

 

EMPIRE IN ARMS

1018

Christophe JACQUET

1019

Stéphane RACOLIN

Moy.

1018

1019

Intérêt du jeu

8,1

7,3

9,0

Clarté des règles

6,0

5,0

7,0

Rythme des coups

5,8

5,3

6,3

Qualité du géotage

8,1

8,7

7,5

Libellé de la fiche

7,6

7,0

8,3

Complexité du jeu

9

8,8

8,5

9,0

9

Temps de rédaction

6

6,4

6,0

6,8

6

Interdépendance

7

7,8

8,0

7,5

8

Négociation

8

8,0

8,3

7,8

8

Part de hasard

3

3,1

3,0

3,3

3

Nombre de réponses

4

4

Nombre de participants

7

7

Commentaires :

Déjà sur table, Empire in Arms est un jeu lourd, mais Christophe JACQUET a réussi l’exploit de l’adapter. Ces parties correspondaient à la deuxième proposition qui ont pu bénéficier d’une règle revue. Certes, il est encore nécessaire d’y apporter quelques corrections mais il ne faut pas se leurrer, on ne peut pas demander à un jeu lourd et complexe d’être doté de règles simples…

 

FORMULE 1

1046

Michel GRESLE

1047

Emmanuel TRIPLET

Moy.

1046

1047

Intérêt du jeu

8,3

7,6

8,9

Clarté des règles

8,3

7,4

8,9

Rythme des coups

7,1

5,8

8,0

Qualité du géotage

8,3

7,0

9,2

Libellé de la fiche

8,1

7,3

8,6

Complexité du jeu

4

3,9

4,0

3,9

4

Temps de rédaction

4

4,1

4,2

4,0

4

Interdépendance

6

6,2

5,2

6,9

6

Négociation

1

0,9

1,0

0,8

1

Part de hasard

2

1,3

2,0

0,8

2

Nombre de réponses

5

7

Nombre de participants

9

9

Commentaires :

Ce classique de course automobile n’a pour ainsi dire plus qu’un seul défaut. Et c’est malheureusement un défaut assez difficile à corriger puisqu’il s’agit de l’écart de résultat dû à l’expérience. En effet, les joueurs néophytes ont fort à faire pour égaler les vieux routiers qui ont l’avantage de savoir (pas toujours mais souvent) ce qu’il faut faire et ce qu’il faut éviter. Mais qu’y faire ? Donner des conseils aux débutants peut-être mais cela n’éliminera pas tous les écarts…

 

HISTOIRE DU MONDE

1021

Marie-Claude GORDI

1022

Laurent DELAVAULT

Moy.

1021

1022

Intérêt du jeu

7,9

7,3

8,7

Clarté des règles

7,0

6,5

7,7

Rythme des coups

6,7

6,8

6,7

Qualité du géotage

8,1

7,5

9,0

Libellé de la fiche

7,7

7,7

7,7

Complexité du jeu

3

4,1

4,3

4,0

4

Temps de rédaction

4

4,1

4,3

4,0

4

Interdépendance

6

6,3

6,5

6,0

6

Négociation

5

4,9

5,3

4,3

5

Part de hasard

3

4,0

3,3

5,0

4

Nombre de réponses

4

3

Nombre de participants

6

6

Commentaires :

Un bon jeu au thème original qui présente l’avantage d’avoir des règles assez simples.

 

LASERBOWL

1049

Gilbert CHEVILLON

1049

Intérêt du jeu

6,2

Clarté des règles

8,2

Rythme des coups

6,3

Qualité du géotage

5,8

Libellé de la fiche

7,5

Complexité du jeu

3

2,2

3

Temps de rédaction

5

4,0

5

Interdépendance

8

9,0

9

Négociation

8

8,6

8

Part de hasard

2

1,5

2

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

8

Commentaires :

Un jeu simple (peut-être trop) pour le joueur ce qui tend parfois à limiter son intérêt. Pour le G.O., c’est un peu plus compliqué mais un fort taux d’élimination tend heureusement à lui simplifier la tâche.

 

MASSACRE A LA BOUZILLEUSE

1017

Jean-Philippe CALVO

1017

Intérêt du jeu

6,3

Clarté des règles

6,0

Rythme des coups

5,0

Qualité du géotage

9,0

Libellé de la fiche

7,8

Complexité du jeu

7

7,3

7

Temps de rédaction

6

6,5

6

Interdépendance

8

8,0

8

Négociation

7

7,8

7

Part de hasard

2

1,8

2

Nombre de réponses

4

Nombre de participants

7

Commentaires :

Un jeu sympa pour ceux qui aiment le style. A essayer ce trimestre, c’est devenu un classique.

 

NOËL 665 EN FAMILLE

1028

Stéphane SEVESTRE

1029

Jean-Luc BRUNET

Moy.

1028

1029

Intérêt du jeu

5,4

6,0

4,8

Clarté des règles

4,3

4,5

4,0

Rythme des coups

8,1

7,7

8,5

Qualité du géotage

6,6

7,3

6,0

Libellé de la fiche

6,1

7,5

4,7

Complexité du jeu

9

8,6

9,0

8,3

9

Temps de rédaction

8

7,8

8,3

7,3

8

Interdépendance

6

5,8

5,8

5,8

6

Négociation

5

4,9

5,5

4,3

5

Part de hasard

3

2,1

2,3

2,0

3

Nombre de réponses

3

3

Nombre de participants

7

7

Commentaires :

Gros dilemme au sujet des règles de ce jeu. Ces détracteurs reprochent aux règles de changer de façon trop radicales à chaque proposition. Leur point de vue est effectivement justifié, mais s’ils n’aiment pas ce jeu, pourquoi nombre d’entre eux se réinscrit &agrav