Pléthore de résultats par Cyril BRANDT

Suite à la discussion de bureau de début septembre, il m’a été demandé de rendre plus précises les notes de chaque jeu dans les différentes catégories. J’ai donc cherché comment répondre à cette demande sans entrer dans des formules statistiques complexes compréhensibles des seuls initiés.

J’ai finalement choisi d’ajouter à côté de chaque moyenne, la valeur de l’écart moyen qui correspond à la moyenne des écarts entre les différentes notes et la moyenne de ces notes. Bon, dis comme çà, cela peut paraître obscure, c’est en fait assez simple : plus cette valeur est petite, plus les notes sont groupées autour de la moyenne, plus elle est grande, plus elles en sont éloignés (pour plus de détails, reportez-vous à l’aide d’Excel). Toutefois, il m’a été demandé de fournir tout de même pour ce qui concerne l’intérêt du jeu, le détail de toutes les notes (incluant les notes des joueurs et du G.O.).

4000 AD

1062

Pedro SALAS

1062

Intérêt du jeu

6,3

1,1

Clarté des règles

8,0

1,0

Rythme des coups

8,3

0,4

Qualité du géotage

8,3

0,4

Libellé de la fiche

7,5

0,5

Complexité du jeu

3

3,0

0,0

3

Temps de rédaction

3

2,7

0,4

3

Interdépendance

6

6,3

0,4

6

Négociation

4

3,7

0,4

4

Part de hasard

2

1,7

0,4

2

Nombre de réponses

3

Nombre de participants

4

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 8, 6 et 5. Un petit jeu sur le thème de la conquête spatiale mais avec des règles très simples et une faible part de hasard.

ACQUIRE (inclus dans LUDOPACK 2001)

1066

Cyril BRANDT

1067

Christophe BAHEUX

Moy.

1066

1067

Intérêt du jeu

6,5

1,5

7,3

1,3

5,7

1,8

Clarté des règles

7,9

0,7

8,0

0,9

7,8

0,6

Rythme des coups

8,0

0,7

8,3

0,8

7,7

0,8

Qualité du géotage

7,9

1,1

8,0

1,7

7,8

0,6

Libellé de la fiche

8,2

0,9

8,3

1,2

8,0

0,3

Complexité du jeu

4

3,4

0,6

3,5

0,7

3,3

0,4

4

Temps de rédaction

3

2,7

0,7

3,0

0,7

2,3

0,4

3

Interdépendance

6

6,5

0,5

6,3

0,4

6,7

0,4

6

Négociation

3

2,1

0,8

1,7

0,8

2,5

0,8

3

Part de hasard

6

5,8

0,8

5,7

0,9

5,8

0,6

6

Nombre de réponses

6

6

Nombre de participants

6

6

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 10, 9, 8, 7(5x), 6(2x), 5 et 3(2x).

Ce jeu a trouvé une seconde vie au sein d’un pack et c’est tant mieux !

AMBITION

1070

Hervé AGUIRIANO

1070

Intérêt du jeu

6,8

1,2

Clarté des règles

7,8

0,6

Rythme des coups

5,2

2,6

Qualité du géotage

5,6

1,3

Libellé de la fiche

8,0

0,4

Complexité du jeu

3

3,2

0,3

3

Temps de rédaction

4

4,0

0,0

4

Interdépendance

9

8,0

0,8

8

Négociation

6

5,2

0,6

6

Part de hasard

3

3,4

0,6

3

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

5

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 9, 8, 7(2x), 6 et 4.

Un petit jeu économique qui tourne bien.

 

APOCALYPSE

1071

Guillaume ACHARD

1071

Intérêt du jeu

7,8

0,6

Clarté des règles

8,0

1,7

Rythme des coups

7,7

0,6

Qualité du géotage

7,7

0,8

Libellé de la fiche

8,3

0,7

Complexité du jeu

3

3,7

1,2

3

Temps de rédaction

5

4,7

0,7

5

Interdépendance

8

7,7

0,8

8

Négociation

8

7,3

1,2

8

Part de hasard

3

2,8

0,9

3

Nombre de réponses

6

Nombre de participants

6

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 9, 8(3x) et 7(2x).

Ce jeu tourne bien, rien à redire. Seul commentaire d’un des joueurs : " Je n’arrive pas à me hisser parmi les premiers, je suis sûrement trop gentil. "

BARBARIAN KINGS

1091

Lilian BLACHE

1091

Intérêt du jeu

8,3

0,8

Clarté des règles

7,3

0,4

Rythme des coups

4,7

3,1

Qualité du géotage

6,0

2,0

Libellé de la fiche

8,0

0,0

Complexité du jeu

4

4,5

0,5

4

Temps de rédaction

4

4,3

0,8

4

Interdépendance

6

6,8

0,4

6

Négociation

6

6,5

0,5

6

Part de hasard

5

5,0

0,5

5

Nombre de réponses

4

Nombre de participants

5

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 9(2x), 8 et 7.

Hormis un soucis lié au rythme un peu lent de la partie, la partie semble tourner. Un des joueurs a tout de même proposé de simplifier un peu la diversité entre les différentes unités, un peu trop variées peut-être…

 

BATTLECARS

1092

Jean-Luc BRUNET

1092

Intérêt du jeu

7,3

0,6

Clarté des règles

6,4

1,1

Rythme des coups

8,0

0,3

Qualité du géotage

7,8

0,3

Libellé de la fiche

7,5

0,5

Complexité du jeu

4

4,5

0,8

4

Temps de rédaction

4

4,3

0,7

4

Interdépendance

7

7,5

0,8

7

Négociation

3

1,7

0,8

3

Part de hasard

5

4,3

0,9

5

Nombre de réponses

6

Nombre de participants

6

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 8(3x), 7(3x) et 6.

Rien à dire, un jeu qui tourne.

CANNONBOWL

1095

Michel GRESLE

1095

Intérêt du jeu

5,0

1,7

Clarté des règles

6,8

0,9

Rythme des coups

3,0

1,0

Qualité du géotage

5,5

0,5

Libellé de la fiche

8,0

1,0

Complexité du jeu

3

3,0

0,0

3

Temps de rédaction

5

5,2

0,3

5

Interdépendance

8

8,0

0,0

8

Négociation

7

6,2

0,6

7

Part de hasard

2

2,0

0,0

2

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

7

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 8, 7, 5, 4 et 3(2x).

Cette partie souffre d’un rythme des coups un peu lent. Par ailleurs, certains joueurs se plaignent d’un système d’élimination un peu trop expéditif.

 

CIVILISATION

1060

Cyril BRANDT

1060

Intérêt du jeu

8,0

1,0

Clarté des règles

6,3

1,3

Rythme des coups

6,6

1,3

Qualité du géotage

8,3

1,1

Libellé de la fiche

8,4

0,9

Complexité du jeu

7

7,2

0,3

7

Temps de rédaction

6

6,8

0,6

6

Interdépendance

7

6,6

0,9

7

Négociation

8

7,8

1,4

8

Part de hasard

4

3,6

0,5

4

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

7

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 10, 9, 8 et 7(3x).

Ce jeu souffre de la concurrence de son adaptation micro (je parle bien de l’adaptation du jeu et non de la version de Syd Meyer qui n’a rien à voir). En effet, celle-ci permet de jouer à plusieurs par e-mail en s’affranchissant de toute la gestion de la partie. Même si cette option rend automatique la gestion des calamités (et l’ordinateur n’est pas toujours pertinent sur ce point), chaque tour est divisé en phases et même si la durée des parties dépasse la durée de nos parties à nous, la jouabilité en est clairement améliorée. Car l’autre problème de ce jeu en est sa complexité. Le cahier des charges des jeux que nous proposons interdit de diviser les tours en plusieurs échanges ce qui rend très complexe la rédaction des ordres puisque le moindre cas non prévu perturbe les phases suivantes. Certes, les joueurs m’ont fait parvenir leurs remarques et leurs propositions et je vais les étudier dans le cadre de la réécriture des règles. Je doute cependant que cela rende le jeu simple, mais je vais en tout cas essayé de le rendre plus jouable (j’ai bien dit essayé).

 

COCHONS DE L'ESPACE (LES)

1078

Ludovic GENET

1079

Dominique BERGERET

Moy.

1078

1079

Intérêt du jeu

5,9

2,8

6,2

3,4

5,6

1,9

Clarté des règles

7,8

1,0

8,0

1,0

7,6

0,7

Rythme des coups

7,2

2,0

6,0

2,4

8,8

0,9

Qualité du géotage

8,7

1,1

8,2

1,4

9,3

0,8

Libellé de la fiche

8,0

1,0

8,0

1,2

8,0

0,7

Complexité du jeu

5

4,3

0,7

4,4

1,0

4,3

0,4

5

Temps de rédaction

5

4,3

0,7

4,4

1,0

4,3

0,4

5

Interdépendance

7

6,7

1,0

6,2

1,4

7,3

0,4

7

Négociation

7

7,0

0,7

7,2

1,0

6,8

0,4

7

Part de hasard

5

5,4

1,3

6,0

1,2

4,8

1,3

5

Nombre de réponses

5

4

Nombre de participants

6

6

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 10, 9, 8(4x), 4(3x), 2 et 0.

Une adaptation de Dominique BERGERET qui divise les joueurs : entre ceux déçus qui trouve le jeu déséquilibré avec une part aléatoire trop importante (" pour gagner il faut être dans le camp du roi ") et ceux qui apprécient l’ambiance et le thème original. Je lui ai transmis vos remarques et je suis sûr qu’il saura nous corriger tout çà.

 

COLONS DE KÄTANE (LES)

1094

Bruno MAMETZ

1094

Intérêt du jeu

6,8

1,1

Clarté des règles

8,2

0,6

Rythme des coups

7,0

1,2

Qualité du géotage

7,0

0,4

Libellé de la fiche

7,8

0,3

Complexité du jeu

4

4,0

0,4

4

Temps de rédaction

4

3,6

0,9

4

Interdépendance

6

6,6

0,6

6

Négociation

6

6,6

0,9

6

Part de hasard

4

4,4

1,1

4

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

6

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 8(2x), 7(2x) et 4.

Encore une adaptation de Dominique BERGERET qui tourne bien.

COSMIC ENCOUNTER

1081

Bogdan GELLES

1081

Intérêt du jeu

3,3

2,2

Clarté des règles

6,0

0,7

Rythme des coups

6,0

0,7

Qualité du géotage

6,7

0,4

Libellé de la fiche

6,7

1,1

Complexité du jeu

7

7,0

0,7

7

Temps de rédaction

4

4,7

0,9

4

Interdépendance

8

8,3

0,4

8

Négociation

6

6,3

0,9

6

Part de hasard

4

5,0

1,3

4

Nombre de réponses

3

Nombre de participants

5

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 6, 4 et 0.

Le gadin du trimestre : -42 places. Cette chute signe sans doute la fin de ce jeu qui a de plus eu toutes les peines du monde à proposer une table pour sa seconde proposition (il a été nécessaire de faire appel à deux membres du bureau pour lancer cette table).

 

DIPLOMATIE MONDIALE

1094

Eric COLAS

1094

Intérêt du jeu

7,7

1,0

Clarté des règles

8,7

1,1

Rythme des coups

6,8

0,7

Qualité du géotage

7,0

0,8

Libellé de la fiche

9,2

1,0

Complexité du jeu

4

4,2

0,6

4

Temps de rédaction

4

4,2

0,7

4

Interdépendance

8

8,4

0,7

8

Négociation

9

8,4

0,7

9

Part de hasard

1

0,8

0,3

1

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

7

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 10, 8(2x), 7(2x) et 6.

Un grand classique, même dans sa version mondiale.

DUNE

1058

Christian MULLER

1059

Bernard FAIVRE

Moy.

1058

1059

Intérêt du jeu

8,8

0,6

9,3

0,4

8,2

0,6

Clarté des règles

8,1

0,8

8,3

0,7

7,8

1,0

Rythme des coups

7,9

0,6

8,0

0,3

7,8

0,9

Qualité du géotage

8,3

0,7

8,2

0,8

8,5

0,5

Libellé de la fiche

8,0

0,8

8,3

0,8

7,8

0,8

Complexité du jeu

7

6,9

0,4

6,8

0,3

7,0

0,5

7

Temps de rédaction

4

4,3

0,8

4,7

0,7

3,8

0,8

4

Interdépendance

8

7,7

0,4

7,7

0,4

7,8

0,4

8

Négociation

8

7,3

0,6

7,3

0,7

7,3

0,4

7

Part de hasard

4

3,8

0,8

3,8

0,8

3,8

0,9

4

Nombre de réponses

6

4

Nombre de participants

6

6

Commentaires :

Les notes qui ont été données en intérêt du jeu sont les suivantes : 10(2x), 9(6x), 8(2x) et 7.

Un classique, tout comme sa version sur table. Certes, il subsiste des points de détails à préciser dans les règles, mais c’est le cas de nombre de jeux de notre ludothèque.

 

EMPIRE BUILDER

1082

Maurice CORNELOUP

1083

Thierry BOUGAIN

1084