4000 A.D.

Type

:

Stratégique et tactique

Nombre de joueurs

:

4

Nombre de coups

:

16

Origine

:

Waddingtons

Thème

:

Conquête intergalactique

Présentation

:

Vous êtes le souverain d’une planète, mais cela ne vous suffit pas et vous pensez à toutes celles qui vous entourent et qui feraient très bien dans votre royaume.

Vous disposez pour la conquête de ces planètes environnantes de 15 astronefs répartis en flottes qui peuvent se déplacer sur toute la carte : mais comme tout ceci se passe 4 000 ans après J.C., les vaisseaux naviguent en hyperespace. La conséquence est qu’ils restent invisibles tant qu’ils n’ont pas "aplanéti" quelque part. Les adversaires savent juste qu’ils sont partis de tel endroit, il y a tant de tours, donc qu’ils ont accumulé tel potentiel de déplacement. Et soudain ils sortent de l’hyperespace pour fondre sur leur proie...

Raffinement supplémentaire : il ne peut jamais y avoir plus de deux flottes à la fois par joueur en hyperespace. D’où d’intéressantes spéculations ou chacun se demande où l’autre veut en venir ; vu qu’il vous promet depuis trois tours d’aller de l’autre côté de la carte, mais que sa flotte principale ne se décide pas à sortir de l’hyperespace...

Très simple comme jeu, n’est-ce pas ? Au moins en apparence.

Complexité du jeu

:

3,2 / 10

Négociation

:

4,4 / 10

Temps de rédaction des ordres : 2,7 / 10

Part du hasard

:

2,4 / 10

Interdépendance

:

5,9 / 10

Ce jeu est proposé pour la 12ème fois (Octobre 1982)

Complexité de l’arbitrage

:

3 / 10

Temps d’arbitrage

:

6 / 10 PC inutile

   


Dernière Proposition  : 

FP69 (Précédente FP59, FP51, FP44, FP37)

Dernier Sondage

 Sondage 859, Sondage 959, Sondage 1062

Dernier CR de partie

 (inconnu)

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