ACQUIRE
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Type |
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Simulation financière |
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Nombre de joueurs |
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6 |
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Nombre de coups |
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15 |
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Origine |
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Avalon Hill |
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Thème |
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Lutte pour le contrôle de chaînes hôtelières |
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Présentation |
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Sur un plateau de 108 cases, les joueurs posent à tour de rôle des pions hôtels qui leur permettent de créer des chaînes hôtelières, de les faire grandir (et donc d'augmenter la valeur des actions correspondantes) ou encore d'avaler une autre chaîne de moindre importance. Les joueurs peuvent bien entendu acheter des actions des chaînes existantes : un choix judicieux est déterminant, car seuls les deux actionnaires principaux d'une chaîne auront droit à une prime en cas de fusion. En revanche, la revente des actions d'une chaîne n'est possible qu'au moment des fusions : attention à ne pas se trouver à cours de liquidités au moment décisif ! A chacun donc d'acquérir la plus grosse fortune possible en achetant (ou revendant) les actions au bon moment et en faisant fusionner les chaînes dont on possède un paquet d'actions important pour en augmenter le cours. Un jeu aux mécanismes simples (5 pages de règles) mais passionnant par les choix stratégiques qu'il implique (un zeste de diplomatie n'est pas contre-indiqué). N.B. : les règles sont en cours de révision (auprès de moi-même). N’hésitez pas à m’appeler avant de vous réinscrire si vous connaissez déjà le jeu. |
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Complexité du jeu |
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4 / 10 |
Négociation |
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4 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 3 / 10 |
Part du hasard |
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6 / 10 |
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Interdépendance |
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6 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la 7ème fois par Transludie (09/89) |
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Complexité de l’arbitrage |
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4 / 10 |
Temps d’arbitrage |
: |
5 / 10 PC inutile |
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Dernière Proposition |
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Dernier Sondage |
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Dernier CR de partie |
(inconnu) |
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Dernier Classement par jeux |
(inconnu) |