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Type |
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Diplomatie |
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Nombre de joueurs |
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6 |
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Nombre de coups |
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12 maximum |
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Origine |
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Tilsit Editions (adaptation T. BOUGAIN) |
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Thème |
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Lutte coloniale en Afrique à l'aube du XXème siècle . |
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Présentation |
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Africa est un jeu de négociation qui simule la lutte des puissances européennes pour la colonisation des terres d'Afrique de 1880 à 1913. Les joueurs doivent explorer le continent pour développer des territoires et construire des colonies. Chaque joueur peut également jouer de diplomatie afin de prendre pour son compte des territoires développés par les autres. Les joueurs représentent chacun une des grandes puissances européennes de l'époque (Angleterre, France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Belgique). Chacun est implanté sur un des 32 territoires que compte la carte. Son but : être présent dans un maximum de colonies à la fin de la partie. Chaque unité sur la carte (une seule par territoire et par joueur) dispose de deux options :
Bien sur, chacun ayant le même objectif, il va s'en suivre des combats. Et là une notion simple de Guerre et Paix vient résoudre les conflits. Chaque joueur annonce sa situation diplomatique pour le tour par rapport aux autres joueurs: être en Guerre ou être en Paix. En fonction des déclarations de tous les joueurs, les gagnants restent dans le territoire, les autres sont retirés de la carte. A chaque tour de jeu, le joueur aura le choix stratégique entre l'expansion et le développement
Chaque zone dispose de points de développement (entre 2 et 4). C'est le nombre de fois où l'ordre développer doit être donné dans ce territoire pour devenir une colonie. Enfin pour que la colonie puisse être construite en tant que telle, il faut que tous les joueurs présents dans le territoire soient en Paix totale. Le jeu se termine lorsque 22 colonies ont été construites. Des principes de jeu simple mais qui en tourmenteront plus d'un. Un jeu rapide puisque les parties se terminent généralement au huitième tour. Bref: un jeu simple qui demande un minimum d'investissement diplomatique. |
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Complexité du jeu |
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2 / 10 |
Négociation |
: |
7 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 2 / 10 |
Part du hasard : 0 / 10 |
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Interdépendance |
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8 / 10 |
Ce jeu est présenté pour la 1ère fois |
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Complexité de l’arbitrage |
: |
3 / 10 |
Temps d’arbitrage |
: 3 / 10 |
PC non obligatoire |
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| Dernière Proposition : | FP64 (Précedent FP49) |
| Dernier Sondage | (inconnu) |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |