| Type | : | Stratégique et diplomatique | |||||||||||
| Nombre de joueurs | : | 7 | |||||||||||
| Nombre de coups | : | 16 | |||||||||||
| Origine | : | ?? | |||||||||||
| Thème | : | Relation féodales au XIème sècle en France | |||||||||||
| Présentation | : | l'An Mil est un jeu pour 7 joueurs simulant les conquêtes
et les relations féodales aux alentours du début de notre millénaire dans ce qui allait devenir la France.
Chaque joueur tient le rôle d'un seigneur et de sa famille, dont le but est de faire progresser l'influence politique et territoriale de sa maison. Chacun des participants de la table ne représente pas seulement une entité territoriale, mais bel et bien un seigneur de l'époque . C'est sa réussite sociale qui déterminera sa victoire même après sa mort. Tout au long de la partie, chaque joueur devra faire face tant à des évenements militaires (invasions), politique (hommage), religieux (excommunication), que familiaux (mariage, naissances). Et une bonne gestion de sa famille est aussi importante qu'une répartition judicieuse de ses forces militaires. . |
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| Complexité du jeu | : | 8 / 10 | Négociation | : | 8 / 10 | ||||||||
| Temps de rédaction des ordres : 6 / 10 | Part du hasard | - | 5 / 10 | ||||||||||
| Interdépendance | : | 8 / 10 | - | ||||||||||
| Ce jeu est proposé pour la troisième fois par Transludie (première proposition en septembre 1987) | |||||||||||||
| Complexité de l’arbitrage |
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? / 10 | Temps d’arbitrage : ? / 10 | ||||||||||
| Dernière Proposition : | FP32 (Précédente 11/90, 04/92) |
| Dernier Sondage | (Inconnu) |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |