| Type | : | Stratégique et diplomatique | ||||||||||
| Nombre de joueurs | : | 5 à 7 | ||||||||||
| Nombre de coups | : | 16 | ||||||||||
| Origine | : | Games Workshop | ||||||||||
| Thème | : | Conflit nucléaire en Europe | ||||||||||
| Présentation | : | Le but du jeu est
la domination du territoire européen. L'affrontement a lieu sur
une carte représentant l'Europe et l'Afrique du Nord, découpée
en de nombreuses régions aux caractéristiques variées
(villes, régions urbaines, zones rurales, montagnes, zones désertiques
et régions maritimes).
Chaque joueur dispose au début de la partie de quatre villes avec deux armées dans chacune d'entre elles. Par un système simple de mouvements et de combats, chacun essaye d'agrandir ses territoires (augmentant ainsi ses renforts) tout en s'efforçant d'acquérir des missiles nucléaires (octroyés à la suite de chaque attaque victorieuse). Les missiles permettent des attaques à distance, dévastant la région d'impact, mais aussi les régions avoisinantes. Une région touchée par une explosion radioactive est déclarée radioactive, et son accès est interdit tant qu'elle n'a pas été décontaminée. Les mécanismes du jeu sont simples, mais l’intérêt stratégique et diplomatique est toujours présent, tant la situation évolue rapidement de tour en tour. La carte a été récemment refaite. |
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| Complexité du jeu | : | 4 / 10 | Négociation | : | 8 / 10 | |||||||
| Temps de rédaction des ordres : 5 / 10 | Part du hasard | : | 3 / 10 | |||||||||
| Interdépendance | : | 8 / 10 | Ce jeu est proposé pour la 11ème fois par Transludie (1/1982) | |||||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 2 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 6 / 10 PC inutile | |||||||
| Dernière Proposition : | FP60 (Précédente FP51, FP43, FP36) |
| Dernier Sondage | Sondage 955, Sondage 1071 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | Classement |