AU GALOP
Transludie ©
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Type |
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Simulation et gestion |
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Nombre de joueurs |
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6 |
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Nombre de coups |
: |
15 |
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Origine |
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M. CORNELOUP |
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Thème |
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Gérer une écurie de chevaux de course |
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Présentation |
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Vous êtes un des six grands propriétaires de chevaux de course qui s'affrontent au cours de la partie et vous faites courir vos chevaux sur les principaux hippodromes français. Votre notoriété croit proportionnellement aux victoires remportées. Il vous faudra tout d'abord constituer votre écurie en misant sur les meilleurs lots de chevaux proposés et vous assurer le concours des jockeys les plus réputés. Un système d'enchères vous mettra en concurrence avec les autres propriétaires tout aussi intéressés que vous pour obtenir les meilleurs éléments. A chaque tour, quatre courses ont lieu, dotées de prix et de points de victoire. Avoir des chevaux qui courent dans toutes les courses augmentera non seulement vos chances d'acquérir des points et de l'argent, mais vous permettra également d'amasser un bonus pour les courses à venir. Il est donc nécessaire d'avoir suffisamment de chevaux et de jockeys pour ne négliger aucune chance. Les chevaux ne restent que six tours dans le jeu, au delà ils sont sortis de la partie. Vous devrez donc acquérir de nouveaux chevaux à chaque tour afin de pouvoir continuer de jouer jusqu'à la fin. La Société pour l'Amélioration de la Race Chevaline vous versera une subvention, mais les prix remportés assureront un complément utile pour acquérir aux enchères les meilleurs chevaux proposés, tout en assurant l'entretien de ceux de votre écurie ainsi que la paie de vos jockeys. Vous aurez aussi la possibilité d'acquérir gratuitement de nouveaux chevaux grâce à la reproduction, mais vous ne pourrez faire courir pendant le tour, les étalons et les juments dont vous voulez obtenir des poulains. Les jockeys sont aussi une cause de soucis. Périodiquement, ils comparent leur salaire avec celui de leurs collègues des autres écuries et s'ils se considèrent mal payés, ils vous quittent pour retourner sur le marché du travail. Dans ce jeu, la part du hasard a été réduite le plus possible. Les résultats des courses sont fonction de la qualité des chevaux que vous faites courir, de la valeur de leur jockey mais aussi des points de déroulement que vous leur attribuez . A chaque tour, chacun dispose du même nombre de points qu'il répartit à sa convenance sur ses jockeys. Les écuries qui ont fait courir trois chevaux dans les courses du tour précédent reçoivent un supplément de points qu'elles utilisent là où elles veulent et comme bon leur semble. La qualité des chevaux prend plus ou moins le pas sur celle des jockeys selon la difficulté des hippodromes, de sorte que d'un tour à l'autre il n'est pas toujours aisé de calculer les chances des chevaux que l'on fait courir. Alors, si vous voulez jouer aux petits chevaux, venez au galop.
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Complexité du jeu |
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4 / 10 |
Négociation |
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1 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 3 / 10 |
Part du hasard |
: |
3 / 10 |
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Interdépendance |
: |
9 / 10 |
Ce jeu est présenté pour la 1ère fois par Transludie |
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Complexité de l’arbitrage |
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3 / 10 |
Temps d’arbitrage |
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6 / 10 PC avec Excel indispensable. |
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| Dernière Proposition : | FP67 |
| Dernier Sondage | (inconnu) |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |