| Type | : | Simulation tactique | |||||||
| Nombre de joueurs | : | 5 | |||||||
| Nombre de coups | : | 16 (8 tours en 2 phases) | |||||||
| Origine | : | S.P.I. | |||||||
| Thème | : | La lutte des rois barbares | |||||||
| Présentation | : | BARBARIAN KINGS est
une simulation de l'âge rouge du tourbillon politique et militaire
sur l'île continent de Castafon située au Nord de l'océan
de Feu sur la planète Hypastia. C'est un monde où la magie
fonctionne (parfois) et où les hommes et tous ceux qui en sont proches
sont aussi traîtres et avides de conquêtes que partout dans
l’univers.
Chaque joueur assume le rôle d'un roi sur ce continent mythique dans le but d'en devenir le maître. Pour ce faire, il lui faudra lever des armées, conquérir les provinces neutres ou ennemies tout en utilisant les héros ou sorciers qu'il aura pris soin d'enrôler. Négociation, intrigue, combat, argent et bien sûr magie sont les maîtres mots de tous les suzerains de cette île où les orques, les nains, les humains et même les grenouilles géantes cohabitent. BARBARIAN KINGS s'apparente à Diplomacy pour ses alliances, au wargame pour les combats, au jeu de rôle pour son cadre. Malgré tout, il possède une originalité en magie et en recrutement. Une petite modification dans cette nouvelle version, les rois ont un potentiel de magie de meilleure qualité, ce qui permet des choix plus importants en terme de potentiel de départ |
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| Complexité du jeu | : | 4 / 10 | Négociation | : | 6 / 10 | ||||
| Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 | Part du hasard | : | 5 / 10 | ||||||
| Interdépendance | : | 6 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 5ème fois (1ère en novembre 1991) | ||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 5 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 6 / 10 PC assez utile (tableur disponible) | ||||
Voir nouvelle Présentation avec nouvelles règles ...
| Dernière Proposition : | FP56 (Précédente , FP45, FP36) |
| Dernier Sondage | Sondage 871,872 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |