BATTLECARS
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Type |
: |
Simulation tactique |
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Nombre de joueurs |
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8 |
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Nombre de coups |
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12 |
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Origine |
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Games Workshop |
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Thème |
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Combats entre véhicules guerriers |
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Présentation |
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Au début de l’année 2097, les accidents d’automobiles étaient inexistants : les voitures à propulsion nucléaire, assistées par ordinateur, étaient totalement sûres. De cette monotonie naquit l’ennui. Quelques individus se mirent donc en tête de conduire eux-mêmes leurs voitures : quelques mois plus tard, ce fut le premier accident ; encore quelques mois, le premier combat entre " Battlecars " : l’équipement standard d’une voiture comprenait désormais des mitrailleuses et des roquettes. Vous allez donc devoir choisir et équiper en armes deux véhicules, puis les diriger avec maestria pour détruire les autres joueurs et rester, éventuellement, l’unique survivant. Tentez d’égaler le prestige de Mad Max (25 tués) ou de Bernie the Clebstoned (14 tués) ! Bref, un jeu violent, mais sacrément efficace et une ambiance d’arène impressionnante ! Nouveauté : Suite de nombreuses demandes, maintenant, on peut continuer à jouer, même si on a perdu ses deux Battlecars ! |
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Complexité du jeu |
: |
4 / 10 |
Négociation |
: |
3 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 3 / 10 |
Part du hasard |
: |
4 / 10 |
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Interdépendance |
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6 / 10 |
Ce jeu est présenté pour la 9ème fois par Transludie (11/86) |
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Complexité de l’arbitrage |
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5 / 10 |
Temps d’arbitrage |
: |
5 / 10 PC inutile |
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Dernière Proposition : |
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Dernier Sondage |
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Dernier CR de partie |
(inconnu) |
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Dernier Classement du jeu |
Classement(inconnu) |