CANNONBOWL

Transludie ©

 

Type

:

Simulation et diplomatie

Nombre de joueurs

:

8 à 10

Nombre de coups

:

15

Origine

:

Transludie (D. Bergeret)

Thème

:

Course de chars robotisés dans une arène

Présentation

:

A l'aube du 4° millénaire, les progrès colossaux de la robotique ont permis l'apparition de jeux du cirque où s'affrontent des machines sophistiquées, programmées et reprogrammées au gré de nouvelles règles sans cesse inventées par les humains.

L'un de ces jeux est le Cannonbowl, qui est une course de chars robotisés, où les machines tentent de se frayer un chemin à coups de tirs de missiles et de largages de mines.

Chaque joueur contrôle des chars (de 9 à 11 selon le nombre de participants) et va s'efforcer de leur faire parcourir le plus de chemin possible sur une piste en 8 (attention aux collisions !) tout en essayant d'éliminer les chars concurrents.

Chaque joueur a également à sa disposition un char Nettoyeur qui a l'étonnante particularité de pouvoir "absorber" tout ce qui a le malheur de passer à sa portée ! Voilà qui est bien pratique pour éliminer un adversaire... Et efficace pour débarrasser la piste des épaves calcinées ou des mines négligemment larguées par les chars ennemis...

Voici donc un jeu aux règles simples, mais où la diplomatie este essentielle, et qui réjouira les amateurs de parties où la confrontation est intense. Et c'est une création de l'association.

Complexité du jeu

:

3 / 10

Négociation

:

8 / 10

Temps de rédaction des ordres : 6 / 10

Part du hasard

:

2 / 10

Interdépendance

:

8 / 10

Ce jeu est proposé pour la 5 ème fois par Transludie (1ere 09/92)

Complexité de l'arbitrage

:

5 / 10

Temps d'arbitrage : 6/10 (PC Inutile)


Dernière Proposition  : 

FP62 (Précedente FP58, FP45, FP38)

Dernier Sondage

 Sondage 926

Dernier CR de partie

 (inconnu)

Dernier Classement du jeu

 (inconnu)

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