| Type | : | Stratégique, diplomatique et économique (rien que ça !) | ||||||||||
| Nombre de joueurs | : | 6 à 7 | ||||||||||
| Nombre de coups | : | 18 | ||||||||||
| Origine | : | Avalon Hill | ||||||||||
| Thème | : | Naissance et développement des Civilisations dans le bassin méditerranéen | ||||||||||
| Présentation
|
: | 8000 avant Jésus
Christ
Dans le bassin méditerranéen, des tribus s’unissent et s’organisent, découvrent l’agriculture et le travail du métal. Viennent les navigateurs, les poètes, les marchands, la monnaie, la philosophie, l’armée. La maîtrise de ces découvertes successives conduira à la CIVILISATION. Pour les novices : 6 à 7 peuples apparaissent autour de la Méditerranée. Ils devront prospérer, construire des cités et en assurer le ravitaillement, développer le commerce avec les autres peuples et acquérir de nouvelles technologies. Ils entreront parfois en conflit entre eux, mais auront besoin les uns des autres la plupart du temps pour commercer et se développer. D’autant que des calamités conjoncturelles ou une mauvaise maîtrise des divers facteurs de développement pourront venir freiner leur croissance et leur progression sur la Table de Succession Archéologique, objectif final. Riche et complexe, CIVILISATION II n’est pas un jeu de conquêtes militaires. Il sera souvent plus efficace de négocier et commercer habilement avec ses voisins plutôt que de les agresser. La finesse diplomatique et la capacité à gérer expansion territoriale, population, urbanisation, trésor et commerce feront la différence. Pour les habitués : la version actuelle se stabilise, avec encore quelques modifications de rédaction afin de rendre la lecture plus aisée. La limitation à 7 joueurs permet de fluidifier le jeu, en particulier le commercer. Pour tous : c’est un jeu exigeant : le commerce est indispensable, donc le contact avec beaucoup de joueurs est indispensable à chaque tour pour bien figurer. Tenez en compte en vous inscrivant. |
||||||||||
| Complexité du jeu | : | 7 / 10 | Négociation | : | 8 / 10 | |||||||
| Temps de rédaction des ordres : 6 / 10 | Part du hasard | : | 4 / 10 | |||||||||
| Interdépendance | : | 8 / 10 | Ce jeu est proposé pour la 11ème fois (1ère en 09/83) (I et II) | |||||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 7,9 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 8,3 / 10 PC non obligatoire mais conseillé ! | |||||||
| Dernière Proposition : | FP65 (Précédente FP59, FP50, FP42, FP32) |
| Dernier Sondage | Sondage 932 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |