LES COCHONS DE L'ESPACE

Type

:

Stratégique et Diplomatique

Nombre de joueurs

:

6

Nombre de coups

:

8 tours A et 8 tours B

Origine

:

Tilsit Editions

Thème

:

Lutte entre Clans Cochons dans un univers de science-fiction !

Présentation

:

 

Le jeu se situe en l'an 10001 du Cochon. L'univers connu est dirigé par l'Empereur Groin-Groin, qui réside sur Porcherie Centrale, le berceau de la Porcinité. A cette époque, la plus précieuse substance de l'univers porcin est la bière de glands, la Glandenbourg. La Glandenbourg accroît la longévité. Elle amplifie le champ de la conscience. Elle permet d'utiliser la Force Gruik ! C'est pour son contrôle que s'affrontent sans répit les 6 grands Clans Cochons de la galaxie ...

 

Ce jeu de science-fiction parodique puise allègrement ses références dans les classiques du genre : La Guerre des Etoiles, Dune, Star Trek ... Il emprunte aussi ses mécanismes à divers autres jeux ! Pourtant à l'arrivée, on se retrouve avec un ensemble de règles cohérentes, avec une toile de fond bien élaborée, pourvu que l'on accepte de rentrer dans cet univers.

 

Le plateau de jeu est composé de zones hexagonales, dans lesquelles sont situées des astéroïdes ( non productifs ) ou des planètes glandifères ( de 3 sortes différentes : jaunes, rouges ou bleues ). Il est à noter que la carte évolue en cours de partie, à la suite de la découverte de nouvelles planètes, ou bien à cause de leur changement de

place ( grâce à la Force Gruik ! ).

 

Les différents Clans Cochons ( Porcus, Hylochérus, Phacochérus, Babiroussa, Scrofa et Pécari Banzaï ) manoeuvrent leurs troupes Gorets ou Gros Gruiks ( Gorets d'élite ) dans la galaxie pour contrôler le plus possible de planètes glandifères. Chaque Clan possède sa propre Recette Sacrée de Glandenbourg ( composée d'un certain nombre de types de glands ) et a donc ses propres objectifs. Chaque Clan dispose aussi de 3 pouvoirs spécifiques assez puissants, pouvant influer sur le déroulement de la partie.

 

Un tour de jeu est divisé en deux demi-tours A et B. Un demi-tour A est consacré au placement des renforts, à la réorganisation des troupes, et aux déplacements ( il y a un budget de voyages spatiaux à dépenser pour l'ensemble de la partie ). Un demi-tour B est composé des combats, de la récolte glandifère, et de l'élection du Porc Royal ( personnage important qui attribue les renforts du tour suivant ! ).

Chaque clan dispose d'une main de cartes. Il y a les cartes de combat, qui procurent des bonus offensifs et / ou défensifs, à utiliser avec précaution car les Cochons maîtrisent assez mal la technologie et peuvent tout faire sauter ! Il y a aussi les cartes d'événement, qui permettent d'utiliser un pouvoir à un moment déterminé de la séquence de jeu.

 

N'oublions pas les Extra-Cochons ( Extraterrestres ! ) qui peuvent surgir dans la galaxie et causer des problèmes aux belligérants ( il y a les Vers des Glands, les Porcophages, les Pirates ... )

 

Au final, c'est le Clan qui aura réussi à accumuler le plus de glands pour réaliser sa Recette Sacrée qui emporte le gain de la partie.

Complexité du jeu

:

5 / 10

Négociation

:

7 / 10

Temps de rédaction des ordres : 5 / 10

Part du hasard

:

5 / 10

Interdépendance

:

7 / 10

Ce jeu est proposé pour la 1ère fois par Transludie

Complexité de l’arbitrage

:

4 / 10

Temps d’arbitrage

5 / 10 PC inutile

 

Dernière Proposition  : 

 FP61

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