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Type |
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Simulation tactique et économique |
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Nombre de joueurs |
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5 (ou éventuellement 6) |
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Nombre de coups |
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12 |
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Origine |
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Eurogames (Klaus Teuber) |
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Thème |
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Mise en valeur d’une île récemment découverte |
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Présentation |
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Ce jeu d’origine germanique (élu Outre Rhin " Jeu de l’année 1995 ") se déroule sur l’île imaginaire de Katäne. Chaque joueur est un colon qui va devoir agrandir son domaine initial en construisant des colonies, des routes et des villes. Pour cela, il faut produire des matières premières, faire du commerce, tout en essayant d’éviter les attaques des brigands. La carte de l’île est constituée d’un réseau d’hexagones (Forêts, Pâturages, Champs, Collines, Montagnes, Déserts) qui produisent des matières premières : respectivement Bois, Laine, Blé, Brique, Minerai, et ... rien pour les Déserts ! En bord de carte, des ports permettent de faire des échanges avec l’extérieur. La carte est tirée au sort par le G.O. et donc différente à chaque partie. Grâce aux Matières Premières recueillies, chaque joueur (à son tour de jeu) va accomplir une action : construire une Route (ou une Colonie ou une Ville), implanter une Milice, acheter une carte Progrès. Il est possible (et même recommandé) de faire des échanges de Matières Premières avec les autres joueurs pour obtenir celles dont on a besoin. Les cartes Progrès (Bonus, Construction de Routes, Monopole, Défausse) permettent d’accomplir des actions spéciales. Deux pions Brigand se promènent sur la carte tout en empêchant les récoltes ; les pions Milice permettent d’entraver leurs actions. A la fin des 12 tours, le gagnant est celui qui compte le plus de Points de Victoire. Pour les habitués du jeu sur table, voici ce qui a été modifié : - la carte est beaucoup plus grande pour permettre le jeu à 5 ou 6 joueurs - ce sont les joueurs qui déterminent les hex de récoltes et non plus un jet de dé - les 2 Brigands se déplacent selon les votes des joueurs et sont un peu plus puissants - les pions Milice ont été rajoutés |
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Complexité du jeu |
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4 / 10 |
Négociation |
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6 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 |
Part du hasard |
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4 / 10 |
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Interdépendance |
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6 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la 3ème fois (10 / 1997) |
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Complexité de l’arbitrage |
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4 / 10 |
Temps d’arbitrage |
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5 / 10 PC inutile |
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| Dernière Proposition : | FP62 (Précédente FP46, FP41) |
| Dernier Sondage | Sondage 881, 882, 883 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |