DARK AGE


Type

Stratégique et diplomatique

Nombre de joueurs

7

Nombre de coups

15

Origine

Basilisk Games / Software Simulations (adaptation D. BERGERET)

Thème

Luttes entre roitelets en Grande Bretagne aux débuts du Moyen Age ( le Dark Age )

 

Présentation

: Il s'agit d'une lutte d'influence pour la conquête de la Grande Bretagne entre les forces de sept petits royaumes : Kent, Cumberland, Dyfed, Gwynedd, Cornouailles, Estanglie et Northumbrie. Les positions de départ sont sur le pourtour de la carte et à peu près équilibrées.

La carte de la Grande Bretagne est constituée de 133 régions ( dont 37 cités ), avec des types de terrains différents ( plaines, montagnes, collines, marais, forêts, îles ), ayant une influence sur les déplacements, les combats et la population. Chaque région est dotée de plusieurs caractéristiques : nombre de populations, limite de population, nombre de fortifications, niveau économique, revenu. Il est à noter que le but du jeu n'est pas tellement de contrôler le plus de territoires mais d'avoir le plus de populations possible dessus !

Chaque joueur a le droit de donner jusqu'à 16 ordres par tour, en dépensant des Points d'Action procurés par les revenus. Le G.O définit un ordre des joueurs pour le tour, connu à l'avance. Il résout le 1° ordre du 1° joueur, puis le 1° ordre du 2° joueur, jusqu'au 1° ordre du 8° joueur ; ensuite il exécute le 2° ordre du 1° joueur, et ainsi de suite jusqu'à la fin.

Il y a en tout 22 ordres différents. Ceux qui concernent les déplacements et les combats sont les suivants :

- MOUVEMENT permet simplement de se déplacer vers une région. Si un combat doit avoir lieu, il ne dure qu'un seul round.

- TRANSIT sert à se déplacer de plusieurs régions sur ses propres territoires.

- ASSAUT est l'ordre classique d'attaque ; le combat se déroule au finish.

- TEST est une forme d'attaque prudente.

- INVASION est une tentative d'éliminer l'opposition en comptant sur le nombre.

- DEFENSE prépare une embuscade contre l'attaque d'une région déterminée.

- PASSAGE permet le transit d'armées alliées sur l'une de ses régions.

- SIEGE sert à user les défenses d'une cité.

On peut aussi RECRUTER ou LICENCIER des armées. PEUPLEMENT permet d'augmenter le nombre de populations, MIGRATION d'envoyer une population d'une région à une autre. Au niveau des régions, il est possible d'augmenter le niveau de FORTIFICATION, de DEVELOPPER ( accroître le niveau économique ), de faire un PILLAGE ( récolter du revenu avant la fin du tour ). Il est à noter que le revenu d'une région est fonction de son nombre de populations et de son niveau économique.

ORDRE DE JEU permet de modifier l'ordre de jeu du tour suivant à son avantage en dépensant des PA. Des ordres ESPION et VEILLEUR permettent de recueillir des renseignements sur les régions que l'on ne contrôle pas.

Le nombre d'ordres limité pendant un tour oblige à choisir entre différentes options : attaquer et/ou se développer et/ou se renseigner sur l'ennemi, etc... Le système de jeu est assez original mais on peut considérer que DARK AGE est un lointain cousin de STRATEGY, avec plus de possibilités.

Complexité du jeu : 7 / 10

Négociation : 8 / 10

Temps de rédaction des ordres : 7 / 10

Interdépendance : 8 / 10

Part du hasard : 2 / 10

Ce jeu est présenté pour la quatrière fois (12/1997)

Complexité de l'arbitrage : 6 / 10

Temps d'arbitrage : 8 / 10 PC très utile

(Un programme de gestion sous ‘Windows ©’ a été concocté par Jean-Luc BRUNET)




Dernière Proposition  :   FP70 (Précédente FP55, FP47)
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