DIPLOMACY


Type Diplomatique (si si ...)
Nombre de joueurs 7
Nombre de coups 16
Origine Avalon Hill
Thème Les équilibres européens au début du XX ème siècle.
Présentation Printemps 1901  : vous êtes à la tête d'une grande puissance européenne et vous aspirez à dominer le vieux continent. A cette date, chaque pays (sauf la Russie) contrôle trois centres de ravitaillement et autant d'armées. Vous devez vous assurer la maîtrise de 18 centres de ravitaillement sur les 34 que compte l'Europe pour prétendre l'emporter.

Certains pays sont vacants et vous y établirez facilement votre hégémonie. Quant aux autres, votre expansion ne pourra se faire qu'aux dépens de vos adversaires. A vous de grignoter astucieusement les centres de ravitaillement puisque, chaque année, le nombre de vos armées et de vos flottes en dépend.

Est-il besoin de préciser l'importance de la phase diplomatique qui précédera la rédaction de vos ordres ? Ruses, chantages, traîtrises et coups fourrés sont ici monnaie courante. Les alliances y sont par définition provisoires et l'allié fidèle d'aujourd'hui peut soudain devenir l'ennemi mortel de demain.

Complexité du jeu 4 / 10 Négociation 9 / 10
Temps de rédaction des ordres  : 4 / 10 Part du hasard 1 / 10
Interdépendance 8 / 10 Ce jeu est présenté pour la 15ème fois (1ère en 05/79)
Complexité de l’arbitrage 3 / 10 Temps d’arbitrage  :  4 / 10 PC inutile


Dernière Proposition  :   FP70 (Précedente FP58, FP52, FP46, FP37)
Dernier Sondage  (inconnu)
Dernier CR de partie  (inconnu)
Dernier Classement du jeu  (inconnu)

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