| Type | : | Diplomatique (si si ...) | |||||||||
| Nombre de joueurs | : | 7 | |||||||||
| Nombre de coups | : | 16 | |||||||||
| Origine | : | Avalon Hill et Transludie | |||||||||
| Thème | : | Conflits mondiaux au début du XXI ème siècle. | |||||||||
| Présentation | : | Printemps 2001 : vous
êtes à la tête d'une puissance mondiale et vous aspirez
à dominer le monde. A cette date, chacune des sept puissances (U.S.A.,
Amérique du Sud, Europe de l'Ouest, Moyen-Orient, U.R.S.S. (!) ,
Afrique et Chine) contrôle trois centres de ravitaillement et autant
d'armées ( 4 pour l'U.R.S.S.). Certains pays sont vaquants et vous
y établirez facilement votre hégémonie. Quant aux
autres, votre expansion ne pourra se faire qu'aux dépens de vos
adversaires. Pour cela, le nombre de vos armées ou flottes sera
constamment ajusté au nombre de centres de ravitaillement que vous
contrôlez.
Diplomatie Mondiale est bien sûr une variante du célèbre Diplomacy dont il reprend les règles. Mais étendre le champ de Diplomacy au globe entier a un grand avantage : aucun pays n'est au bord de la carte et chacun est entouré d'adversaires de tous les côtés. Est-il besoin de préciser l'importance de la phase diplomatique qui précédera la rédaction de vos ordres ? Ruses, chantages, traîtrises et coups fourrés sont ici monnaie courante. Les alliances y sont par définition provisoires et l'allié fidèle d'aujourd'hui peut soudain devenir l'ennemi mortel de demain. |
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| Complexité du jeu | : | 4 / 10 | Négociation | : | 9 / 10 | ||||||
| Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 | Part du hasard | : | 1 / 10 | ||||||||
| Interdépendance | : | 9 / 10 | Ce jeu (ou son frère) est proposé pour la 15ème fois par Transludie. (mai 1979) | ||||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 3 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 2 / 10 PC inutile | ||||||
| Dernière Proposition : | FP62(Précédente FP52, FP43) |
| Dernier Sondage | (inconnu) |
| Dernier CR de partie | CR 845 |
| Dernier Classement du jeu | Classement |