DUEL
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Type |
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Réflexion et tactique |
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Nombre de joueurs |
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4 à 6 |
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Nombre de coups |
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15 |
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Origine |
: |
Sid Sackson (50 jeux avec du papier et des crayons) |
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Thème |
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Duel |
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Présentation |
: |
Ce jeu est en réalité un jeu à deux, mais chaque joueur rencontre tous les autres joueurs de la table et dispute donc de trois à cinq parties suivant le nombre de joueurs. Règle du jeu : sur un carré de 4 x 4 cases, chaque joueur marque un D sur la case en haut à gauche et répartit sur les quinze autres cases les nombres de 1 à 15 à raison d'un par case. Le G.O. communique à chaque joueur la grille de son adversaire. Au premier tour, chaque joueur relie la case D à une des cases adjacentes (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Celui des deux qui a le nombre le plus fort marque 1 point. Puis, au second coup, chacun relie la case qu'il vient de jouer au premier tour à une case adjacente, et ainsi de suite jusqu'au 15ème tour. Il faut donc calculer et prévoir à plusieurs coups de distance ses coups et ceux de son adversaire. Si un joueur n'a plus de case à jouer, il est automatiquement vaincu.
EXEMPLE DE PARTIE Coups 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Joueur A 7 14 13 10 9 11 4 8 5 3 15 12 2 6 1 Joueur B 7 3 14 14 9 11 10 4 6 1 5 13 15 2 8 Vainqueur Nul A B B N N B A B A A B B A B LE JOUEUR B L'EMPORTE PAR 7 POINTS A 5 |
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Complexité du jeu |
: |
2 / 10 |
Négociation |
: |
0 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 2 / 10 |
Part du hasard |
: |
1 / 10 |
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Interdépendance |
: |
8 / 10 |
Ce jeu est présenté pour la 7ème fois (1ère en 11/86) |
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Complexité de l’arbitrage |
: |
2 / 10 |
Temps d’arbitrage |
: |
4 / 10 |
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Dernière Proposition : |
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Dernier Sondage |
(inconnu) |
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Dernier CR de partie |
(inconnu) |
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Dernier Classement du jeu |
(Inconnu) |