DUEL

Type

:

Réflexion et tactique

Nombre de joueurs

:

4 à 6

Nombre de coups

:

15

Origine

:

Sid Sackson (50 jeux avec du papier et des crayons)

Thème

:

Duel

Présentation

:

Ce jeu est en réalité un jeu à deux, mais chaque joueur rencontre tous les autres joueurs de la table et dispute donc de trois à cinq parties suivant le nombre de joueurs.

Règle du jeu : sur un carré de 4 x 4 cases, chaque joueur marque un D sur la case en haut à gauche et répartit sur les quinze autres cases les nombres de 1 à 15 à raison d'un par case. Le G.O. communique à chaque joueur la grille de son adversaire. Au premier tour, chaque joueur relie la case D à une des cases adjacentes (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Celui des deux qui a le nombre le plus fort marque 1 point. Puis, au second coup, chacun relie la case qu'il vient de jouer au premier tour à une case adjacente, et ainsi de suite jusqu'au 15ème tour.

Il faut donc calculer et prévoir à plusieurs coups de distance ses coups et ceux de son adversaire. Si un joueur n'a plus de case à jouer, il est automatiquement vaincu.

 

EXEMPLE DE PARTIE

Coups 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Joueur A 7 14 13 10 9 11 4 8 5 3 15 12 2 6 1

Joueur B 7 3 14 14 9 11 10 4 6 1 5 13 15 2 8

Vainqueur Nul A B B N N B A B A A B B A B

LE JOUEUR B L'EMPORTE PAR 7 POINTS A 5

Complexité du jeu

:

2 / 10

Négociation

:

0 / 10

Temps de rédaction des ordres : 2 / 10

Part du hasard

:

1 / 10

Interdépendance

:

8 / 10

Ce jeu est présenté pour la 7ème fois (1ère en 11/86)

Complexité de l’arbitrage

:

2 / 10

Temps d’arbitrage

4 / 10



Dernière Proposition  : 

 FP48 (Précédente FP40, FP34)

Dernier Sondage

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Dernier CR de partie

 (inconnu)

Dernier Classement du jeu

 (Inconnu)

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