| Type | : | Wargame politico-stratégique ! | |||||||
| Nombre de joueurs | : | 7 | |||||||
| Nombre de coups | : | 16 | |||||||
| Origine | : | Avalon Hill (adaptation C. Jacquet) | |||||||
| Thème | : | L’histoire de l’Europe entre 1805 et 1809 | |||||||
| Présentation | : | Ce jeu, très
directement adapté du jeu de plateau Empires in Arms, est un jeu
de simulation historique, diplomatique et guerrière qui traite de
l'histoire de l'Europe entre 1805 et 1809.
Chaque joueur tient les rênes et la destinée de l'une des 7 puissances majeures européennes que sont : la France, la Grande Bretagne, la Russie, l'Autriche, la Prusse, la Turquie et l'Espagne. Empires in Arms est un wargame mélant politique, économie, et se jouant avant tout au niveau stratégique. Ses particularités : - des ressources à gérer chaque tour lors d'une phase économique pour reconstituer, développer, et donner une consistance personnelle à ses armées. ( qualité vs nombre, forces terrestres vs forces navales, cavaleries vs gardes ...) - un système de combat unique et amélioré par rapport à la précédante version, qui simule les bataille rangées de l'époque avec les influences de ses différentes unités ( infanteries, cavaleries, gardes, artilleries, féodaux), des stratégies militaires variées. ( l'assaut, l'assaut renforcé, le contournement, la défense, la fausse attaque...) et bien entendu la qualité de votre général ( " quand Napoléon affronte Charles sur les plaines d'Autriche ") - une diplomatie omniprésente et très régulée. A l'époque, toute alliance était consigné et se devaient d'être appliquée strictement pour améliorer la notoriété de son pays. Encore plus que d’autre jeux il faut choisir avec discernement ses alliés pour éviter des trahisons qui coûtent cher en points de victoires. Que les traites patentés se rassurent, on peut trahir à Empire in Arms !, mais pas n'importe comment et il faut en payer un prix inversement proportionnel à son degré d'alliance. A partir de ces 3 ingrédients de base (économie, wargame et diplomatie), chaque pays va essayer d'améliorer la notoriété de son royaume et de développer son territoire afin de marquer les points de victoire qui lui permettront d'atteindre son objectif et de gagner la partie. Empire in Arms se présente un peu comme un wargame/jeu de "rôle", où les rôles consistent ici à faire revivre les destinées des différents Empires avec leurs forces mais aussi leurs faiblesses. Chaque état propose une équation différente et complexe de stratégie, de diplomatie et de tactique militaire, qui lui est propre pour gagner. Dans cette nouvelle version, les forces ont été rééquilibrées pour permettre à tous les joueurs de peser plus abondamment sur le jeu Bien que l'adaptation à la correspondance de ce "monstre" des jeux de plateaux, ait nécessité de nombreuses simplifications par rapport à sa version originale, (la nouvelle version a permis de compléter encore cette approche en fluidifiant le système de jeu, le rendant plus réaliste et plus simple tout en corrigeant les zones d’ombres apparues lors de la première version proposée) , Il faut absolument se dire qu'Empires in Arms reste un jeu complexe qui demande beaucoup d'implication pour en assimiler tous les rouages. Toutefois, en ayant à l'esprit la situation de l’époque, et en faisant preuve avant tout de beaucoup de diplomatie, un joueur débutant saura éviter les erreurs de nos glorieux "aînés", et saura tirer son épingle du jeu pour devenir le roi de l’Europe. En résumé, c'est un jeu très complet qui passionnera les férus de wargames politico-stratégique et les connaisseurs du jeu de plateau qui n’ont pas le temps physique de passer 36 h pour jouer une campagne. ! à conseiller à des joueurs motivés. Son géotage qui nécessite 4 à 6 h / tour est toutefois proscrit à un débutant n'ayant jamais joué à ce jeu. |
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| Complexité du jeu | : | 9 / 10 | Négociation | : | 8 / 10 | ||||
| Temps de rédaction des ordres : 6 / 10 | Part du hasard | : | 3 / 10 | ||||||
| Interdépendance | : | 7 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 3nde fois (1ère en avril 1997) | ||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 7 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 8 / 10 PC indispensable | ||||
| Dernière Proposition : | FP68 (Précédente FP56, FP44) |
| Dernier Sondage | Sondage 854,855,856 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |