EVO

Type

:

Simulation et tactique

Nombre de joueurs

:

5

Nombre de coups

:

12 (sur 2 parties en parallèle)

Origine

:

Eurogames

Thème

:

Survie et évolution d'espèces de dinosaures

Présentation

:

En 217 453 883 avant notre ère, les premiers dinosaures quittent leur mer natale pour affronter la dure mais exaltante vie continentale. Leur premier adversaire est le climat changeant qui leur impose de continuels déplacements. Mais ce n'est pas leur seul ennemi ... Pour survivre et prospérer, il va leur falloir apprendre à évoluer !

Dans EVO, chaque joueur prend en main la destinée d'une espèce de dinosaures. La difficulté principale à surmonter est l'adaptation aux variations du climat. Pour survivre, il faut se déplacer constamment sur les zones de la carte, de quatre sortes différentes ( plages, prairies, collines et montagnes ), où règne un climat plus ou moins clément. Une zone tempérée peut ainsi devenir froide puis mortelle ( le climat peut changer à chaque tour ).

 

Un joueur peut faire évoluer son espèce en lui achetant de nouveaux gènes :

- un gène Patte permet d'augmenter les déplacements

- un gène Oeuf permet d'avoir plus de petits dinos

- un gène Fourrure protège du froid

- un gène Parasol protège de la chaleur

- un gène Queue permet d'agir avant les autres

- un gène Corne rend l'espèce plus efficace en combat

- un gène Mutant réduit le prix à payer pour un nouveau gène

 

Un tour de jeu se déroule de la manière suivante : un nouveau climat est déterminé par tirage au sort par le G.O. Les nouveaux dinos naissent. Ensuite, les dinos qui le peuvent se déplacent pour échapper aux zones dangereuses. Des combats se produisent pour accéder aux zones les mieux protégées. Lors de la phase de survie, certains dinos succombent, à cause du froid ou de la chaleur. Les dinos survivants rapportent des points de mutation, qui servent à acheter de nouveaux gènes aux enchères ( chaque espèce acquiert l'un des 5 gènes proposés pour le tour ). A la fin de la partie, le joueur ayant conservé dans sa réserve le plus de points de mutation l'emporte.

 

Des cartes Evénement ( Déluge, Maousse Kosto, Pondeuse Musclée, Pthermolactyl, Régime Végétarien, Sursaut Génétique ...) permettent d'influencer le déroulement de la partie en provoquant des changements temporaires dans l'environnement du jeu. Chaque joueur dispose de 3 cartes au début du tour 1, mais pourra s'en procurer d'autres lors des enchères ( en même temps que les gènes ).

 

Dans cette version par correspondance, 2 parties différentes sont organisées en parallèle ( Jurassic Park et Lost World ). C'est le joueur qui saura être le plus habile pour assurer le destin de ses 2 espèces de dinosaures qui se verra décerner le titre de " Roi de l'Evolution " !

Complexité du jeu

:

4 / 10

Négociation

:

4 / 10

Temps de rédaction des ordres : 5 / 10

Part du hasard

:

4 / 10

Interdépendance

:

6 / 10

Ce jeu est présenté pour la 2ère fois par Transludie(01/2002)

Complexité de l’arbitrage

:

4 / 10

Temps d’arbitrage

:

5 / 10 PC non indispensable

 

 

Dernière Proposition  : 

FP70 (Précédent FP63)

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Dernier Classement du jeu

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