FLUX

Type

:

Tactique et diplomatie

Nombre de joueurs

:

6

Nombre de coups

:

20 (10 tours A et 10 tours B)

Origine

:

Wotan Games

Thème

:

Concours de magiciens

Présentation

:

 

Dans FLUX, les joueurs incarnent chacun un magicien désireux de remporter le titre de Maître des Sorciers, remis en jeu annuellement lors du concours organisé par la Guilde Associée et Amalgamée des Sorciers, Magiciens, Mages et Enchanteurs. Cet événement se déroule sur les grandes plaines de Grob, créées spécialement pour l'occasion par l'Archimage Randolfinius.

Des globes de flux sont disposés un peu partout sur ces Grandes Plaines. Comme chacun le sait, il est nécessaire de disposer de flux pour pouvoir lancer des sortilèges. Aussi, les magiciens vont-ils s'efforcer de contrôler le maximum de globes pour accroître leur puissance et remporter finalement le concours.

Un tour de jeu donne lieu à la résolution de deux coups. Lors du coup A, les magiciens essayent d'implanter des Terres magiques leur appartenant (forêts, collines, marais ou montagnes) près des globes de flux de manière à prendre le contrôle de ceux-ci. Lors du coup B, il est possible de "summoner" des créatures magiques, désignées sous le terme d'animés (chevaliers, dragons, manticores, gnomes, phénix, trolls ou vouivres). Ces créatures ont leur propres caractéristiques et servent à détruire les terres des autres magiciens ou bien à combattre les animés adverses.

FLUX est un jeu assez simple (mise à part une certaine méticulosité pour le géotage). Mais le système de jeu est original et la situation sur la carte évolue rapidement car les zones d'influence de chacun sont très fluctuantes.

Complexité du jeu

:

3 / 10

Négociation

:

8 / 10

Temps de rédaction des ordres : 4 / 10

Part du hasard

:

3 / 10

Interdépendance

:

9 / 10

Ce jeu est proposé pour la première fois



Dernière Proposition  : 

 FP41 (Précédent FP33)

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Dernier CR de partie

 (inconnu)

Dernier Classement du jeu

 (inconnu)

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