LA FOI ET LE GLAIVE



Type

:

Stratégique et Diplomatique

Nombre de joueurs

:

6

Nombre de coups

:

16

Origine

:

Azure Wish Edition

Thème

:

Affrontements militaires et religieux dans l'Europe du 7° siècle

Présentation

:

Chaque joueur représente ici l'un des six grands empires de l'époque auquel est associée une "religion d'état" : Khanat des Avars (Shamanisme), Royaume Franc (Catholicisme), Fédération viking (Paganisme), Qualifat Arabe (Islamisme), Royaume de Perse (Mazdéisme) et Empire byzantin (choix à chaque tour entre Christianisme Orthodoxe et Monophysite).

Le but du jeu est de parvenir à imposer sa foi au monde. Pour cela, on dispose de deux moyens : le Sabre et le Goupillon (c'est à dire le pouvoir temporel et le pouvoir spirituel).

Selon le système classique de Diplomacy, des armées et des flottes s'affrontent sur une grande carte représentant l'Europe, l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient, avec pour objectif de conquérir le plus de Cités possible.

Dans le même temps, des prêtres de chaque religion tentent de convertir à leur foi les populations des 78 provinces terrestres (et pas les poissons, n.d.l.r.). Exemple : un groupe de prêtre envoyés dans une province devra y subir le martyre (perdre des individus) s'il doit cohabiter avec une unité militaire hostile et/ou une population acquise en majorité à une autre religion. Puis les survivants devront affronter les autres prêtres présents et c'est seulement s'ils l'emportent qu'ils pourront convertir une partie (un tiers) de la population de la province.

Les règles religieuses simulent des aspects divers, chaque joueur disposant aussi d'une religion mineure, pouvant proclamer des Edits de Tolérance ou déclarer la Guerre Sainte. Citons aussi la présence de Chefs Spirituels et la possibilité de provoquer des schismes chez l'adversaire.

En cours de partie, il faut pour gagner parvenir à contrôler la majorité absolue des tiers de religion en jeu. Sinon, au dernier tour, le classement final est déterminé selon un barème prenant en compte le nombre de Cités et de tiers de religion possédés)

Complexité du jeu

:

8 / 10

Négociation

:

8 / 10

Temps de rédaction des ordres : 7 / 10

Part du hasard

:

2 / 10

Interdépendance

:

8 / 10

Ce jeu est présenté pour la 2ème fois (1ère en 10/95)

Complexité de l’arbitrage

:

8 / 10

Temps d’arbitrage

6 / 10




Dernière Proposition  :   FP67 (Précédent FP59, FP48, FP38
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