FOOTBALL MANAGER

Transludie ©

Type

:

Simulation et gestion

Nombre de joueurs

:

8

Nombre de coups

:

14 plus 2 tours 0

Origine

:

TRANSLUDIE

Thème

:

Managez votre équipe de football et soyez le plus populaire possible !

Présentation

:

Vous êtes président-directeur sportif-entraîneur de votre équipe préférée. C’est le moment de montrer votre talent à la France entière pour être désigné " homme de l’année " à la fin de la saison. Evidemment, il serait bon pour cela de remporter le championnat... mais qui sait si cela sera suffisant !

En tant que président, vous gérez les finances du club : vous signez les chèques pour l’achat des joueurs bien sûr, mais c’est le directeur sportif qui décide des recrutements. Votre rôle est plutôt de déterminer la structure générale dans laquelle le club évoluera :

- Votre stade de confort moyen comporte 13 000 places assises. Avant de commencer la saison, peut-être souhaiterez-vous l’agrandir en prévision des excellents résultats de votre équipe ? Mais un stade vide, est-ce vraiment bien si votre équipe se traîne en fond de classement ? Vous pouvez aussi améliorer la qualité des prestations, ce qui permettra de vendre vos billets plus chers. Des options qui sont renouvelables à mi-saison (sauf bien sûr la destruction de places déjà construites...)

- Vous pouvez aussi investir dans un staff médical plus ou moins important qui permettra à vos joueurs de mieux récupérer en cas de blessure et de gérer la fatigue de votre équipe.

Bien sûr, tout cela coûte de l’argent ! Pour en avoir plus, vous pouvez compter sur le loto sportif mais c’est tout de même assez aléatoire ! Prévoyez plutôt de bonnes recettes aux guichets car votre budget de départ est assez serré (environ 60 000 écus) et les banques sont intransigeantes :

- En début de partie, votre équipe est composée de joueurs amateurs de régional 3, forts sympathiques mais incompatibles avec les grandes ambitions du club. Vous amenez avec vous un petit génie de la balle qui vous est tout dévoué, un pro qui joue sans salaire (!) au poste que vous souhaitez. Pour le reste, il va falloir acheter les joueurs pros aux enchères en concurrence avec vos adversaires, ou négocier des rachats de contrats avec ces derniers... Attention toutefois, car il faudra aussi les payer (10 % du niveau de l’enchère).

Enfin, en tant qu’entraîneur, à vous de diriger l’équipe : faites progresser vos joueurs à l’entraînement ou lors des stages, apprenez leur des tactiques nouvelles pour dérouter vos adversaires (10 tactiques disponibles, de la défense au jeu hollandais) et enfin composez votre équipe pour les matchs officiels ou amicaux.

Pour cela, vos joueurs ont un poste défini (AVant, MIlieu, Defenseur ou Gardien de Buts). A vous de composer la meilleure équipe possible en respectant les nécessités de votre tactique et la fatigue des uns et des autres. Eh oui, car jouer des matchs ça vous fatigue un joueur, et un joueur fatigué perd beaucoup de sa valeur ! Enfin, si vous jouez à domicile, vous pourrez rajouter des niveaux à vos joueurs (le 12° homme !), et vous aurez toujours la possibilité de jouer plus dur, mais alors attention à la fatigue, aux avertissements, expulsions et blessures toujours envisageables. Et là, le repos est obligatoire !

A chaque match, vous devez aussi désigner un capitaine qui améliore le niveau de son poste et un tireur de penalty chargé de l’exécution des hautes oeuvres.

La partie s’organise en 14 tours, chacun comportant une journée de championnat et une deuxième session remplie soit par un match de coupe (en deuxième partie de saison et à condition de se qualifier), soit par un match amical (pour remplir vos caisses), l’apprentissage d’une nouvelle tactique ou simplement le repos qui permettra à vos les joueurs de se préparer pour la suite de la saison !

Le classement est établi en fonction de la popularité de l’entraîneur : ces points de popularité s’acquièrent tout au long de la saison de la façon suivante :

A chaque tour, des points sont donnés en fonction du résultat des matchs officiels joués (et éventuellement de l’écart s’il est conséquent !) et du classement au championnat après la journée.

En fin de partie, les vainqueurs et finalistes des coupes marquent des points ainsi que les trois premiers du championnat, les meilleures attaque et défense, le meilleur buteur, la gestion du stade (taille et niveau de confort) et du compte bancaire.

Les Nouveautés:

La gestion de la fatigue a été revue et affecte maintenant plus fortement les rotations entre joueurs. Le nombre de joueurs est limité de 2 à 5 par zone de jeu. De nouveaux stages sont apparus, ainsi que de nouveaux équipements médicaux. Le jeu dur affecte maintenant la fatigue des joueurs ce qui en limite l’usage outrancier. Les joueurs ne peuvent plus être hyper-spécialisés (A=1, D=18), la valeur maximale ne pouvant atteindre le double de la valeur minimum. Le système d’enchères et le marché des transfert ont été modifiés.

Complexité du jeu

:

6 / 10

Négociation

:

3 / 10

Temps de rédaction des ordres : 6 / 10

Part du hasard

:

5 / 10

Interdépendance

:

8 / 10

Ce jeu est proposé pour la 5ème fois par Transludie (02/97)

Complexité de l’arbitrage

:

3 / 10

Temps d’arbitrage

6 / 10 PC indispensable (avec programme de gestion)



Dernière Proposition  : 

  FP66 (précédente FP61, FP55, FP49, FP43)

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