FORMICA SAPIENS
|
Type |
: |
Stratégie et diplomatie |
||||||||
|
Nombre de joueurs |
: |
6 |
||||||||
|
Nombre de coups |
: |
15 ? |
||||||||
|
Origine |
: |
Transludie – Guillaume Fougnies (prédestiné…) |
||||||||
|
Thème |
: |
Luttes entre fourmis génétiquement mutées et néanmoins rivales ! |
||||||||
|
Présentation
|
: |
Formica Sapiens est la reconstitution d'un conflit entre six espèces de fourmis frappées par de mystérieuses radiations. Les reines mères des fourmis ont découvert comment mettre à profit les mutations génétiques de leur espèce pour dominer leurs rivales. Le but du jeu est de détenir en fin de partie le plus possible de colonies de fourmis.
Pour remplir vos visées expansionnistes, vous disposez de points de mutations génétiques à consacrer chaque tour dans trois domaines: la FORCE (points d'attaques améliorés), la CONSTITUTION (points de défense améliorés) et l'INTELLIGENCE (qui permet d'augmenter vos récoltes de nourritures et de communiquer avec d'autres espèces d'insectes). Vous pourrez ainsi récolter de la nourriture de trois façon : par moissonnage, par élevage de pucerons, et par culture de champignons. Vous aurez la possibilité d'enrôler des coléoptères parasites et de les envoyer dans les colonies de vos adversaires. Quant aux scarabées, ce seront des alliés puissants pour augmenter vos déplacements et vos possibilités d'attaque.
Les pions disponibles sont de plusieurs types différents: les Fourmis ouvrières s'occupent des taches courantes, les fourmis soldats mènent les combats, les mâles reproducteurs s'échangent avec d'autres espèces pour profiter des améliorations génétiques, et enfin les reines créent de nouvelles colonies. Chaque tour de jeu représente une saison qui possède sa propre caractéristique. Des événements sont susceptibles d'apparaître: attaque de vos élevages de pucerons par de coccinelles, ou sécheresse qui rend impossible la culture de champignons. Cependant, c'est l'hiver la saison la plus redoutable, car les récoltes de nourriture seront insignifiantes. A vous de prévoir, et de vous souvenir de la fable de La Fontaine !
Formica Sapiens est un jeu original nécessitant une bonne dose de réflexion, ainsi que des talents de stratège et de diplomate. NB : suite à la première proposition et bienque G. Fougnies ne soit plus actuellementmembre d el'aaociation, son jeu a été repris par Jean-Luc Brunet et relu par quelques joueurs . Pas de grosse modifications, mais un séquencement plus clair et retrait d'un bug' de fin de partie... |
||||||||
|
Complexité du jeu |
: |
7 / 10 |
Négociation |
: |
6 / 10 |
|||||
|
Temps de rédaction des ordres : 5 / 10 |
Part du hasard |
: |
2 / 10 |
|||||||
|
Interdépendance |
: |
6 / 10 |
Ce jeu est présenté pour la deuxième fois (1ère fois en Octobre 1999) |
|||||||
|
Complexité de l’arbitrage |
: |
6 / 10 |
Temps d’arbitrage |
: |
6 / 10 PC recommandé |
|||||
|
Dernière Proposition : |
|
|
Dernier Sondage |
(inconnu) |
|
Dernier CR de partie |
(inconnu) |
|
Dernier Classement du jeu |
Classement(inconnu) |