FORMULE 1


Type

:

Simulation

Nombre de joueurs

:

7 à 9

Nombre de coups

:

une vingtaine

Origine

:

Avalon Hill (Speed Circuit)

Thème

:

Course automobile

Présentation

:

Le principe de Formule Un est, dans neuf courses automobiles différentes, de préparer un bolide, puis de l’engager contre les huit bolides de vos adversaires.

La préparation : au cours de cette phase, chacun prépare ses bolides en fonction de chaque circuit et de sa position sur la grille de départ. Pour ce faire, il choisit de privilégier certaines mises au point : vitesse de pointe, accélération, décélération, potentiel d’usure du moteur, des freins ou des pneus... Une fois la préparation effectuée, la course peut commencer.

Les courses : les neufs courses se déroulent simultanément. Lors de chaque coup, le joueur indique, pour chacun des circuits, la vitesse choisie et la trajectoire.

A vous donc de :

=> prévoir les trajectoires de vos adversaires pour éviter freinages intempestifs et collisions.

=> gérer au mieux les capacités de vos véhicules pour les faire parvenir dans le meilleur rang possible à l’arrivée.

Le classement se fait bien entendu par addition des points obtenus sur les différents circuits.

Dernière précision : ce jeu ne comporte pas de hasard sous la forme de tirages de dés ou de cartes...

Complexité du jeu

:

4 / 10

Négociation

:

2 / 10

Temps de rédaction des ordres : 4 / 10

Part du hasard

:

2 / 10

Interdépendance

:

6 / 10

Ce jeu est proposé pour la 12ème fois par Transludie (04/84)

Complexité de l’arbitrage

:

4 / 10

Temps d’arbitrage : 3 / 10 (avec Excel, ou 5 / 10 sans)

 

Dernière Proposition  : 

 FP63 (Précedente FP58, FP52, FP47, FP42, FP36)

Dernier Sondage

 (inconnu)

Dernier CR de partie

 (inconnu)

Dernier Classement du jeu

 Classement 1, Classement 2

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