| Type | : | Diplomatie et stratégique | ||||||||||
| Nombre de joueurs | : | 7 | ||||||||||
| Nombre de coups | : | entre 15 et 20 | ||||||||||
| Origine | : | Carthago | ||||||||||
| Thème | : | Affrontements entre royaumes barbares au VIème siècle.. | ||||||||||
| Présentation | : | La situation initiale
représente l'Europe en 486. Sept royaumes sont représentés
: Francs, OStrogoth, Romain d'Orient, Vandale, Wisigoth, Odoacre et Suève.
Chacun dispose d'un certain nombre d'armées et/ou de flottes, en
fonction de ses ressources, et leur donne par écrit (ah
bon), après d'éventuelles tractations
avec les autres joueurs, des ordres correspondant à diverses actions.
Les unités peuvent, à chaque tour, faire mouvement, combattre, faire blocus, fortifier, tenir sur place, embarquer, débarquer. Les joueurs peuvent s'envoyer des ambassadeurs, unir leurs forces, s'espionner, construire des unités et, bien sûr, se combattre et se prendre des territoires. Deux cartes d’événements tirées à chaque tour viennent mettre un piment supplémentaire et perturber les plans préétablis (épidémies, tempêtes, mutineries, etc...) Pour gagner, il faut, comme toujours, conquérir un maximum de territoires et amasser le plus de ressources possibles. Dernière particularité des Germains : seul le G.O. sait à quel tour exact tout cela va finir. |
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| Complexité du jeu | : | 5 / 10 | Négociation | : | 8 / 10 | |||||||
| Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 | Part du hasard | : | 4 / 10 | |||||||||
| Interdépendance | : | 7 / 10 | Ce jeu est proposé pour la 9ème fois (06 / 85) | |||||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 5 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 6 / 10 PC inutile | |||||||
| Dernière Proposition : | FP60 (Précédente FP50, FP44, FP38) |
| Dernier Sondage | Sondage 863,864, Sondage 936,937 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | Classement |