GROENINGHE VELT
|
Type |
: |
Wargame |
|||||
|
Nombre de joueurs |
: |
4 (2 équipes de 2 joueurs) |
|||||
|
Nombre de coups |
: |
20 (10 pour chaque camp) |
|||||
|
Origine |
: |
EDI - AR (Belgique) |
|||||
|
Thème |
: |
La bataille des éperons d'or (1302) |
|||||
|
Présentation |
: |
Groeninghe Velt est la fidèle reconstitution de la Bataille des Eperons d'or qui opposa, en 1302, la Chevalerie française aux habitants révoltés de Courtrai. Pour les français, ce fut une cuisante défaite qui vit succomber la fine fleur de notre chevalerie. Et pour les bourgeois de Flandre, ce fut une des premières occasions de démontrer à tous que l'âge du carapaçons et de l'armure approchait de son terme. Mais si, sur le terrain, l'affaire ne fit aucun doute, il n'en ira pas de même sur le plateau de jeu : les choses demeureront incertaines jusqu'au bout et, des deux cotés, la tâche sera difficile. Ce jeu est conçu comme un wargame classique : hexagones (unité = 80m), unités de potentiels différents (combat et déplacement), buts différenciés pour les deux camps, représentation du terrain (ville de Courtrai, château, ruisseaux, etc.), facteur temps (1 coup = 1/2 heure)... Par correspondance, Groeninghe Velt se joue par équipes de deux joueurs (aile droite, aile gauche). Comme d'habitude dans les wargames de Transludie, il y a pour chaque table deux parties simultanées : la même équipe de deux joueurs joue une fois les Français et une fois les Flamands. |
|||||
|
Complexité du jeu |
: |
6 / 10 |
Négociation |
: |
0 / 10 (sauf, bien sûr, entre partenaires) |
||
|
Temps de rédaction des ordres : 7 / 10 |
Part du hasard |
: |
4 / 10 |
||||
|
Interdépendance |
: |
9 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la neuvième fois |
||||
|
Dernière Proposition : |
|
|
Dernier Sondage |
(inconnu) |
|
Dernier CR de partie |
|
|
Dernier Classement du jeu |
(inconnu) |