| Type |
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Stratégique | |||||||
| Nombre de joueurs |
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7 | |||||||
| Nombre de coups |
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19 | |||||||
| Origine |
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Avalon Hill (adaptation C. JACQUET) | |||||||
| Thème |
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Lutte entre dieux de l’antiquité à nos jours. | |||||||
| Présentation |
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Après la version
Avalon Hill sur plateau, la toute nouvelle version PC, ce jeu existe aussi
maintenant par correspondance, et bien sur c'est chez Transludie !
De l'aube de notre histoire jusqu'à nos jours, chaque joueur représentant un Dieu (un vrai), va successivement conduire 7 peuples au cours des sept époques marquantes de l'histoire de l'humanité pour y développer son aura et son prestige. A l'issue de chaque époque, chaque joueur marquera des points de victoire liés au développement (ou à ce qu'il en reste) de l'ensemble des peuples qu'il a joué jusqu’alors. Ce jeu est avant tout un jeu de conquête territoriale simple, ou le peuple qui apparaît à une époque donnée possède un avantage certain dans les combats contre les restes des empires passés. Ainsi, époque après époque, vague après vague, les civilisations se créent et disparaissent. Les Arabes supplantent les Romains qui avaient eux même supplanté les Perses qui avaient déjà tout balayé sur leur passage (Egyptiens, Assyriens...). Il faut conquérir le maximum de territoires sur les 5 continents et essayer par sa diplomatie de faire en sorte que les "nouveaux" peuples naissants ne détruisent pas tout ce que vous avez créé les tours précédents. Vous ajoutez à cela, une dose de cartes événements pour pimenter le tout, un système d'attribution des peuples pour chaque époque qui reste très équitable et très original, une dose non négligeable de chance, et vous avez un jeu simple, rapide, avec de la diplomatie sans laquelle on ne peut pas gagner, et beaucoup de feeling pour deviner ce que vont ou peuvent faire les autres car en effet, tous les mouvements sont simultanés. Pour le GO, toutes les aides existent sur Excel et le temps de géotage ne doit pas excéder 2h. (voir 1/2 heure pour les tours d'influence). En conclusion, un jeu sympa et différent sur un thème déjà très utilisé à Transludie. |
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| Complexité du jeu |
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4 / 10 | Négociation | : | 5 / 10 | ||||
| Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 | Part du hasard | : | 4 / 10 | ||||||
| Interdépendance | : | 6 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 4ème fois (1ère en mars 1998) | ||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 3 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 3 / 10 PC utile (voir ci-dessus) | ||||
| Dernière Proposition : | FP65 (Précédente FP56, FP48) |
| Dernier Sondage | (inconnu) |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |