JOCKEY
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Type |
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Réflexion |
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Nombre de joueurs |
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7 |
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Nombre de coups |
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une vingtaine |
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Origine |
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Ravensburger |
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Thème |
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Paris sur un champ de course |
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Présentation |
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Ce jeu divertissant permet de susciter l'atmosphère excitante d'un hippodrome. On y fait des paris et il s'agit de gagner ces paris en conduisant les chevaux habilement, de manière à augmenter son capital de départ. Chaque joueur reçoit d'abord des "cartes de jockey" et un capital lui permettant de conclure secrètement des paris. A tour de rôle, les joueurs posent une carte de jockey et déplacent un cheval en fonction des indications portées sur la carte. Chaque joueur a la possibilité de déplacer n'importe lequel des chevaux, les cartes portant soit sur la couleur d'un cheval, soit sur sa position. Comme il est impossible à un joueur de mener seul son cheval préféré à la ligne d'arrivée, il lui faudra utiliser les cartes jouées par les autres joueurs afin de deviner leurs paris afin de l'emporter ou, à défaut, de les empêcher de réaliser de trop gros gains.
Afin de s'affranchir du problème de la consécutivité des coups et vu la simplicité du jeu, l'adaptation à la correspondance voit chaque joueur participer à 9 courses de 3 joueurs et jouer à chaque envoi sur 3 courses. Cela permet de rencontrer 3 fois chacun des 6 adversaires. |
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Complexité du jeu |
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3 / 10 |
Négociation |
: |
3 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 3 / 10 |
Part du hasard |
: |
4 / 10 |
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Interdépendance |
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7 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la 7ème fois par Transludie (05/87) |
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Complexité de l’arbitrage |
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2 / 10 |
Temps d’arbitrage |
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3 / 10 PC inutile |
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Dernière Proposition : |
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Dernier Sondage |
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Dernier CR de partie |
(inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |