JOCKEY

Type

:

Réflexion

Nombre de joueurs

:

7

Nombre de coups

:

une vingtaine

Origine

:

Ravensburger

Thème

:

 

Paris sur un champ de course

Présentation

:

 

Ce jeu divertissant permet de susciter l'atmosphère excitante d'un hippodrome. On y fait des paris et il s'agit de gagner ces paris en conduisant les chevaux habilement, de manière à augmenter son capital de départ.

Chaque joueur reçoit d'abord des "cartes de jockey" et un capital lui permettant de conclure secrètement des paris. A tour de rôle, les joueurs posent une carte de jockey et déplacent un cheval en fonction des indications portées sur la carte. Chaque joueur a la possibilité de déplacer n'importe lequel des chevaux, les cartes portant soit sur la couleur d'un cheval, soit sur sa position.

Comme il est impossible à un joueur de mener seul son cheval préféré à la ligne d'arrivée, il lui faudra utiliser les cartes jouées par les autres joueurs afin de deviner leurs paris afin de l'emporter ou, à défaut, de les empêcher de réaliser de trop gros gains.

 

Afin de s'affranchir du problème de la consécutivité des coups et vu la simplicité du jeu, l'adaptation à la correspondance voit chaque joueur participer à 9 courses de 3 joueurs et jouer à chaque envoi sur 3 courses. Cela permet de rencontrer 3 fois chacun des 6 adversaires.

Complexité du jeu

:

3 / 10

Négociation

:

3 / 10

Temps de rédaction des ordres : 3 / 10

Part du hasard

:

4 / 10

Interdépendance

:

7 / 10

Ce jeu est proposé pour la 7ème fois par Transludie (05/87)

Complexité de l’arbitrage

:

2 / 10

Temps d’arbitrage

3 / 10 PC inutile

 

 

Dernière Proposition  : 

FP49 (Précédente FP40, FP33)

Dernier Sondage

 Sondage 929

Dernier CR de partie

 (inconnu)

Dernier Classement du jeu  (inconnu)

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