| Type | : | Stratégique | ||||||||
| Nombre de joueurs | : | 6 | ||||||||
| Nombre de coups | : | 18 (neufs tours en deux phases chacun) | ||||||||
| Origine | : | West End Games | ||||||||
| Thème | : | Conquêtes guerrières dans un mode d'héroïc fantasy | ||||||||
| Présentation | : | Sur le monde des terres
de Kadab, chacun des six rois a décidé d'imposer sa suprématie.
A la tête des créatures les plus hétéroclites,
ils se lancent à l'assaut des contrées bordant leur royaume,
cherchant à acquérir puissance et or afin de construire une
citadelle, symbole ultime de pouvoir et de gloire.
Le plateau de jeu, tiré au sort au début de la partie, est constitué d'hexagones représentant huit types de terrains différents. La plupart des nombreux pions du jeu, appelés " choses ", représentent des créatures fantastiques aux pouvoirs divers, mais aussi des objets magiques, des trésors, des ressources et des événements aléatoires propres au monde de KINGS & THINGS. Les choses peuvent être recrutées par les participants en échange d'or. Des personnages spéciaux (les puissants héros du monde) peuvent également être acquis par les joueurs pour être mis à la tête de leurs armées. Le but principal du jeu est de réussir à édifier une citadelle grâce aux revenus que rapportent les territoires contrôlés, en procédant par étape (tour, donjon, château et enfin citadelle) et de parvenir à s'emparer des citadelles de ses voisins. |
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| Complexité du jeu : 6 / 10 | Négociation : 6 / 10 | |||||||||
| Temps de rédaction des ordres : 7 / 10 | Part du hasard : 6 / 10 | |||||||||
| Interdépendance : 7 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 7ème fois (11/87) | |||||||||
| Complexité de l’arbitrage : 7 / 10 | Temps d’arbitrage : 7 / 10 PC inutile | |||||||||
| Dernière Proposition | FP61 (Précédente FP53, FP44) |
| Dernier Sondage | Sondage 633,635, Sondage 860,861 |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
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Dernier Classement par jeux |
(inconnu) |