LABYRINTHE

Type

:

Réflexion et Tactique

Nombre de joueurs

:

4 ou 5

Nombre de coups

:

17

Origine

:

Ravensburger (adaptation C. Baheux)

Thème

:

Dans un labyrinthe, se frayer un chemin pour trouver le plus vite possible les trésors cachés….

Présentation

:

Sur un plateau 7 * 7 , 4 ou 5 joueurs doivent trouver des trésors. Il y en a 24 sur le plateau. Le G.O attribue 5 trésors différents à chaque joueur.

L’ordre de jeu étant important, les 4 ou 5 chercheurs jouent sur 4 plateaux indépendants. Le gagnant est celui qui a trouvé le plus de trésors à la fin des 15 tours.

 

Dessin du plateau

:

 

A

B

C

D

E

F

G

V1

V2

V3

1

J1

+

-A

+

-B

+

J2

2

H1

+

¦

-C

-

¦D

-

+

H4

3

¦E

-F

¦G

+H

-I

¦J

¦K

4

H2

+

¦

+L

+

+M

¦

+

H5

5

¦N

¦O

-P

+Q

¦R

-S

¦T

6

H3

+

-

¦U

-

-V

¦

+

H6

7

J4

+

-W

+

-X

+

J3

V4

V5

V6

 

 

 

Mais il faudra se frayer un chemin pour aller chercher les trésors et pour ça, il faudra pousser des lignes et des colonnes. Seul problème, les autres joueurs peuvent entraver votre marche en avant en vous bloquant ou tout simplement en bougeant vos trésors… Mais à l’inverse, leurs mouvements peuvent vous servir !

Le tour se résume en 2 phases :

  1. Tout d’abord, tout le monde peut se déplacer (s’il n’y a pas de mur !)
  2. Ensuite on pousse une ligne ou une colonne …

Labyrinthe est un jeu rapide où il faut anticiper le mouvement des autres soit pour les bloquer, soit pour aller plus vite….

Complexité du jeu

:

4 / 10

Négociation

:

1 / 10

Temps de rédaction des ordres : 3 / 10

Part du hasard

:

2 / 10

Interdépendance

:

8 / 10

Ce jeu est présenté pour la troisième fois (Novembre 1999)

Complexité de l’arbitrage

:

3 / 10

Temps d’arbitrage

:

3 / 10 PC recommandé (avec Excel pour les chemins)


Dernière Proposition   FP70 (Précédente FP62, FP55)
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