|
Type |
: |
Stratégique, diplomatique et d'exploration |
||||||||||
|
Nombre de joueurs |
: |
7 à 9 |
||||||||||
|
Nombre de coups |
: |
15 |
||||||||||
|
Origine |
: |
Transludie (D. Bergeret) |
||||||||||
|
Thème |
: |
Guerre de sorciers dans un royaume imaginaire |
||||||||||
|
Présentation |
: |
La guerre de succession est ouverte dans le royaume de Landquist, le pays des princes sorciers. A la tête de leurs armées, ils essayent de conquérir le plus grand nombre possible de territoires afin de se faire sacrer Roi Sorcier, le but ultime de leur quête... Chaque joueur représente un prince sorcier, secondé par quatre maîtres sorciers. L'originalité du jeu réside dans la magie : les sorciers ne connaissent au début de la partie que quelques sortilèges, mais pourront ensuite augmenter leur répertoire. Les territoires contrôlés rapportent des ressources qui serviront à recruter de nouvelles troupes de mercenaires. Dans des endroits reculés du royaume vivent des créatures non humaines, amies ou ennemies. L'exploration de ces endroits peut rapporter des ressources, des objets magiques ou de nouveaux sorts. Mais il faudra affronter les dragons, loups-garous et autres tribus plus ou moins humanoïdes. Les joueurs familiers de Strategy et/ou des jeux d'heroïc-fantasy se trouveront en pays de connaissance. |
||||||||||
|
Complexité du jeu |
: |
7 / 10 |
Négociation |
: |
8 / 10 |
|||||||
|
Temps de rédaction des ordres : 7 / 10 |
Part du hasard |
: |
4 / 10 |
|||||||||
|
Interdépendance |
: |
7 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la 13ème fois par Transludie (11/85) |
|||||||||
|
Complexité de l’arbitrage |
: |
5 / 10 |
Temps d’arbitrage |
: |
5 / 10 PC peut aider (amateur d'Excel me contacter) |
|||||||
| Dernière Proposition : | FP65 (Précédente FP60, FP51, FP45, FP39, FP33) |
| Dernier Sondage | Sondage 876,877,878, Sondage 951, 952 |
| Dernier CR de partie | CR 876 |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |