LUDOPACK 2003
4ème Ludopack, avec les mêmes ingrédients que dans le " Delikatessen " du FP n°55 : 3 petits jeux donc pour un plaisir diversifié.
BAZAAR
| Type | : | Jeu de réflexion | |||||||
| Nombre de joueurs | : | de 4 à 10 (ce sont les limites de Transludie !) | |||||||
| Nombre de coups | : | 20 | |||||||
| Origine | : | Schmidt | |||||||
| Thème | : | Echanges de pierres précieuses | |||||||
| Présentation | : | Chaque joueur va essayer
d'obtenir, par une suite d'échanges et de tirages, l'une des combinaisons
de pierres précieuses figurant sur les quatre cartes de collection
exposées. Des cartes d'échanges, elles aussi exposées,
précisent quels échanges sont possibles.
Chaque joueur joue simultanément sur 5 tables, qui sont évidemment indépendantes les unes des autres. Le G.O. additionnera les points marqués par chaque joueur sur les cinq tables et le gagnant sera le joueur ayant obtenu le total le plus élevé à la fin des 20 tours de jeu. Les points marqués lors d'un échange de pierres contre une collection dépendent de la collection en question, dont la valeur est variable, mais aussi du nombre de pierres qui vous resteront en main après cet échange. En outre, plus le jeu avancera et plus la valeur des échanges augmentera. Un excellent jeu de réflexion, simple mais riche en possibilités. |
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| Complexité du jeu | : | 2 / 10 | Négociation | : | 1 / 10 | ||||
| Temps de rédaction des ordres : 3 / 10 | Part du hasard | : | 4 / 10 | ||||||
| Interdépendance | : | 3 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 9ème fois (1ère en novembre 1988) | ||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 1 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 1 / 10 : PC pas indispensable, mais aide Excel prête | ||||
CHINATOWN
| Type | : | Stratégique / Simulation | |||||||
| Nombre de joueurs | : | 4 | |||||||
| Nombre de coups | : | 12 | |||||||
| Origine | : | Karsten Hartwig (ALEA) | |||||||
| Thème | : | Bâtir un empire commercial dans le quartier chinois de New York | |||||||
| Présentation | : | Jeune chinois fraîchement débarqué à Manhattan en 1830, vous vous
trouvez muni des 5000 dollars généreusement accordés par les services d'immigration. A vous de les faire fructifier au
mieux.
Chinatown comporte 85 emplacements commerciaux : vous pourrez vous installer sur trois de ces emplacements par tour pour y installer un des douze types de commerces possibles. Cela dépend bien sûr des cartes qui vous ont été attribuées, mais aussi de vos choix (car il faut rejeter une partie de ces cartes) et de vos négociations (car, à Chinatown, tout s'échange et tout se vend). A vous de parvenir, pour chacun de vos commerces, à la taille optimale (c'est ainsi qu'il rapportera le plus) pour devenir, à la fin du dernier tour, le Chinois qui compte le plus à Chinatown. |
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| Complexité du jeu | : | 3 / 10 | Négociation | : | 7 / 10 | ||||
| Temps de rédaction des ordres : 2 / 10 | Part du hasard | : | 5 / 10 | ||||||
| Interdépendance | : | 9 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 1ème fois | ||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 3 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 4 / 10 : PC utile (pour présenter les résultats) | ||||
VERRAT !
| Type | : | Diplomatie | |||||||
| Nombre de joueurs | : | 5 | |||||||
| Nombre de coups | : | 15 | |||||||
| Origine | : | Tom Kremer (Winning Moves), adaptation Transludie: Ph. Leray | |||||||
| Thème | : | Intrigues et trahisons à la cour du Sultan | |||||||
| Présentation | : | Nous sommes à la cour du très puissant Sultan, assis sur son trône et
entouré par ses fidèles et loyaux Vizirs. Fidèles et loyaux ? Pas si sûr ! Chaque vizir cherche bien entendu à s'approprier
le pouvoir !
Chaque joueur va devoir envoyer les 3 vizirs de son clan dans les cités lointaines pour acquérir troupes, armes et corruptions (ceci sous forme de cartes Pouvoir) . Malheureusement, le fait d'être absent de la cour vous rend moins influent et vous devenez plus facilement la cible d'intrigues et de trahison. Tout cela peut vous conduire aux donjons, voire même vous envoyer à l'île des Bannis disparaissant à jamais. Il est donc conseillé de ne pas être absent de la cour trop longtemps et de chercher toujours la meilleure place possible près du Sultan. Le joueur qui saura le mieux manœuvrer intelligemment ses vizirs à la fois à la cour et dans les contrées lointaines sera vainqueur ! |
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| Complexité du jeu | : | 4 / 10 | Négociation | : | 7 / 10 | ||||
| Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 | Part du hasard | : | 3 / 10 | ||||||
| Interdépendance | : | 7 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 1ème fois | ||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 3 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 4 / 10 : PC pas nécessaire | ||||
| Dernière Proposition : | FP68 (précédent FP56(Bazaar) ) |
| Dernier Sondage | (inconnu) |
| Dernier CR de partie | (inconnu) |
| Dernier Classement du jeu | (inconnu) |