MANHATTAN


Type

:

Stratégie géographique !

Nombre de joueurs

:

Nouveau : 5 (sur 5 tables de 4 avec un ‘mort’ sur chaque table)

Nombre de coups

:

15 à 18

Origine

:

LUDODELIRE

Thème

:

Lutte dans la construction de gratte-ciel

Présentation

:

Boom de la construction à Manhattan et dans les villes dans le monde entier. Les gratte-ciel poussent comme des champignons. Vous êtes un promoteur immobilier qui cherche à dominer leur construction.

Au début de la partie, chacun dispose d’un certain nombre d’immeubles de 1 à 4 étages qu’il va falloir poser dans des villes schématisées par des carrés de 3 cases sur 3. Les possibilités de pose dépendent de la possession de cartes autorisant chacune à poser sur une des 9 cases de chaque ville. Or vous n’avez que 4 cartes en main, donc vous ne pourrez pas forcément poser où vous le souhaitez.

La partie se déroule en plusieurs manches. Au début de chaque manche, chacun choisit les immeubles qu’il va poser pendant la manche, puis pose un immeuble par tour, soit sur le sol soit sur des immeubles existants, à condition de poser au moins autant d’étages que celui qui en a le plus dans cet immeuble à cet instant.

Le but est de marquer le plus de points possibles en fonction des immeubles possédés, des villes contrôlées et de l’immeuble le plus haut de la ville.

La stratégie consistera donc à trouver les endroits négligés par les autres joueurs pour y engranger des points, tout en mettant des bâtons dans les roues de ceux-ci.

De plus, chacun jouera une manche en premier, une en deuxième et ainsi de suite… la répartition des immeubles à poser peut dépendre de cet élément supplémentaire.

En conclusion, un petit jeu assez simple mais assez subtil dans son interdépendance et dans les possibilités de faire jouer en sa faveur l’interdépendance des autres joueurs. De plus, le hasard joue un rôle assez peu important dans la mesure où les 4 cartes de placement que l’on a en main en permanence permettent de prévoir à moyen terme sans être trop tributaire d’un mauvais tirage à venir.

Complexité du jeu

:

3 / 10

Négociation

:

4 / 10

Temps de rédaction des ordres : 3 / 10

Part du hasard

:

2 / 10

Interdépendance

:

7 / 10

Ce jeu est présenté pour la 2ème fois (1ère en avril 1997)

Complexité de l’arbitrage

:

3 / 10

Temps d’arbitrage

:

2 / 10 PC inutile


 
 
 
Dernière Proposition  :  FP59 (Précédente FP52, FP44)
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