MONTJOIE !



Type

:

Stratégique et diplomatique

Nombre de joueurs

:

5 ou 6

Nombre de coups

:

8 tours A et 8 tours B

Origine

:

Tilsit Editions

Thème

:

Luttes d’influence aux temps de la Guerre de Cent Ans

Présentation

:

Entre 1337 et 1453, la France est le théâtre des ambitions de nombreux belligérants : plus de 100 ans d’histoire qui martèlent la fin des temps médiévaux. La Navarre, la France, l’Angleterre, la Bretagne, la Bourgogne, les Flandres s’affrontent pour contrôler le plus de provinces possibles à la fin de chaque tour. Chaque province rapporte 1 Point de Prétendant au Trône, sauf l’Île de France qui en rapporte 2. Le vainqueur du jeu est celui qui a accumulé le plus de Points de Prétendant sur l’ensemble de la partie.

La carte du jeu représente le Royaume de France vers le milieu du XIV° siècle. Elle est constituée de provinces contenant 1, 2 ou 3 villes reliées entre elles par des routes. Une ville disposant d’un port offre la possibilité de débarquer dans une autre ville côtière. Lors d’un demi-tour A, les joueurs annoncent les villes qu’ils souhaitent attaquer, achètent des cartes de bataille et de nouvelles fortifications ( châteaux et forteresses ). Les conflits sont résolus lors du demi-tour B suivant : chaque joueur définit un plan de bataille, à l’aide de cartes, pour chaque combat où il est impliqué. Il y a des cartes de combat, valant un certain nombre de points ( 3, 4, 5 ou 6 ) et d’autres cartes, influant sur les conditions de la bataille ( Ingénieur, Félon, Signe de Dieu, Réengagement ). Des Héros ( Jeanne d’Arc, Jean sans Peur, Charles II le Mauvais ... ) peuvent aussi faire leur apparition pour apporter un bonus.

Chaque joueur dispose d’un budget de 18 Attaques pour l’ensemble de la partie. A chaque tour, il est libre de dépenser 1, 2, 3 ou 4 Attaques pour conduire sa stratégie. Ce nombre d’Attaques est annoncé un tour à l’avance, permettant ainsi de dévoiler l’attitude du joueur ( attentiste ou agressive ). A noter qu’il n’y a plus de tours de Paix ni de tours de Guerre comme dans le jeu sur plateau.

Diverses cartes permettent de faire intervenir certaines péripéties : Ecorcheurs, Soulèvement, Aide Extérieure, Intrigue de Cour. A chaque tour il y a 1 ou 2 Evénements aléatoires : Maître des Mers, Intervention Papale, Grande Chevauchée, Confiscation, Mauvaises Saisons, Emeutes, Grandes Compagnies ... Une Intervention Etrangère se produit aussi à chaque tour de jeu : Basques, Aragonais, Savoyards, Génois, Castillans, ressortissants du Saint Empire essayent tour à tour de s’emparer d’une ville. Tous ces événements n’ont pas une influence déterminante sur le jeu mais permettent d’apporter de la variété au déroulement des opérations.

Montjoie ! est un jeu aux mécanismes simples, où la diplomatie est très présente et où l’intérêt subsiste pendant toute la partie, puisque ce n’est pas la situation finale qui est prise en compte, mais bien l’influence développée tout au long du jeu.

Complexité du jeu

:

4 / 10

Négociation

:

7 / 10

Temps de rédaction des ordres : 5 / 10

Part du hasard

:

4 / 10

Interdépendance

:

6 / 10

Ce jeu est présenté pour la 2ème fois par Transludie (1ère en 12/2000)

Complexité de l’arbitrage

:

4 / 10

Temps d’arbitrage

:

5 / 10 PC non indispensable

   

 

 
 
 

Dernière Proposition  : 

FP66 (Précédente FP59)

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